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I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
桜井政博のゲーム作るには
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桜井政博のゲーム作るには
I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
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H: エフェクト2 (まとめ動画) #07~#11
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G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18
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F: グラフィック2 (まとめ動画) #07~#13
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E: チーム運営2 (まとめ動画) #08~#15
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D: 仕様2 (まとめ動画) #09~#18
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C: 企画・ゲーム設計2 (まとめ動画) #10~#18
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B: ゲーム性2 (まとめ動画) #07~#15
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A: 仕事の姿勢2 (まとめ動画) #11~#20
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L: 広報 1 (まとめ動画) #01~#07
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N: 企画コンセプト 1 (まとめ動画) #01~#05
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桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
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M: 雑談 1 (まとめ動画) #01~#09
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K: プログラム・テクニカル 1 (まとめ動画) #01~#05
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J: UI1 (まとめ動画) #01~#08
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上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】
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岩田さんのこと 【雑談】
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ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
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名作に音が悪いものなし 【サウンド】
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ハンデをつけてバランス調整 【ゲーム性】
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重心をズラすとどうなる? 【仕様】
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I: サウンド1 (まとめ動画) #01~#07
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HUD 【UI】
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監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】
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ブラウン管 【雑談】
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H: エフェクト1 (まとめ動画) #01~#06
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二軸で回転 【モーション】
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いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】
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絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】
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小学生モニター 【チーム運営】
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G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09
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長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
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画面遷移は素早く 【仕様】
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スマブラ拳 【広報】
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パーティクルの限界 【エフェクト】
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キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
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初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
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なんでも対戦ゲーム 【雑談】
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言語がなくてもわかるように 【UI】
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ファミコンの音源 【サウンド】
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どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
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アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
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スケルトンの限界 【モーション】
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最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
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ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
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F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
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ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
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マンガ的表現 【グラフィック】
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オンラインアップデート 【仕様】
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戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
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メニューにヘルプを 【UI】
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エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
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生演奏でゲームプレイ 【雑談】
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ターゲティングとマーケティング 【広報】
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攻撃判定を常に意識 【モーション】
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カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
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フラッシング 【エフェクト】
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他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
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コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
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モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
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E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
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強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
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平均と平凡は同じ 【仕様】
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透過機能 【プログラム・テクニカル】
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収納のしかた 【雑談】
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最終出力 【グラフィック】
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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
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D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
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クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
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言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
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テキストの読み進め 【UI】
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指の表現 【モーション】
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伝説の1986年 【雑談】
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デバッグの体制 【チーム運営】
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人の目の前でゲームすること 【広報】
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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
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無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
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環境音のバランス 【サウンド】
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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
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ハンデブースト 【仕様】
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B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
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効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
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誰の足跡も無い世界 【雑談】
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競争と豊穣 【仕事の姿勢】
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ボタン設定 【UI】
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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
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C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
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デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
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モーションブレンド 【モーション】
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A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
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アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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モーションブラー 【グラフィック】
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決断を先送りにするな 【チーム運営】
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プレゼントを遊びに 【雑談】
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ランダム性は彩りを添える 【仕様】
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キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
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コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
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ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
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効果音の指示 【サウンド】
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アナログな色合い統一 【グラフィック】
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大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
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カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
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フリップモーション 【モーション】
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必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
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風切り 【エフェクト】
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遊びって、何? 【ゲーム性】
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その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
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制作者も変わっていく 【雑談】
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知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
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ミニチュア効果 【グラフィック】
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How to Play 【仕様】
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多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
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暗示の力 【仕事の姿勢】
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ランキングの功罪 【ゲーム性】
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高速に選びたい 【UI】
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ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
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アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
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フェイシャル 【モーション】
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監修あれこれ 【グラフィック】
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続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
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参戦ムービー 【広報】
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会社でゲームを作ること 【チーム運営】
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あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
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大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
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昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
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無意味な多数決 【仕事の姿勢】
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ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】
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ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
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ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
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はじき入力 【仕様】
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ビルボード 【エフェクト】
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絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
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見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
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モーション補間のワナ 【モーション】
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レアものご紹介 【雑談】
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ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
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大事なものをより大きく 【UI】
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原曲がすべて正しい 【サウンド】
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『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
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内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
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ウェブサイト 【広報】
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ダメージモーション 【モーション】
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想定外の完成形 【仕様】
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桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
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ガイドライン 【雑談】
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アニメと実写が戦うような 【グラフィック】
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階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】
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デバッグは終わらない 【チーム運営】
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大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
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シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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色による区分 【UI】
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『スマブラX』の組閣 【雑談】
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ヒットマーク 【エフェクト】
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タッチを合わせる【グラフィック】
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3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】
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やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】
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アレンジの手法 【サウンド】
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インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
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新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
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こどものころのゲームの話 【雑談】
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日報のすすめ 【チーム運営】
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体験版 【広報】
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扁平スケーリング 【モーション】
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応援する楽しみ 【企画・ゲーム設計】
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マップもゲーム画面 【仕様】
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ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】
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リトライは迅速に 【ゲーム性】
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♪ PRESS START [雑談]
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ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】
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全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
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ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
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価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
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メニューは世界を語る 【UI】
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開発中止 【雑談】
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プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
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大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
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音声収録 【サウンド】
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ポージングのススメ 【モーション】
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単調な坂は山登りにならない 【ゲーム性】
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ノーリアクションを排除せよ 【企画・ゲーム設計】
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画面振動 【エフェクト】
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ガケぎわのふるまい 【仕様】
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製品像は正しく伝える 【広報】
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初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
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なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
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やられるとスッキリする? 【ゲーム性】
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ファミリーコンピュータ 【雑談】
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ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
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チケットでタスク管理 【プログラム・テクニカル】
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文字強調 【UI】
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そだてて!甲虫王者ムシキング 【企画コンセプト】
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情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
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レタッチ監修 【グラフィック】
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音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
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10人チームは7人分 【チーム運営】
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マスターアップ 【雑談】
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落ちものパズルのゲーム性 【ゲーム性】
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自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】
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Канал: 桜井政博のゲーム作るには
I: サウンド2 (まとめ動画) #08~#14
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H: エフェクト2 (まとめ動画) #07~#11
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G: モーション2 (まとめ動画) #10~#18
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F: グラフィック2 (まとめ動画) #07~#13
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E: チーム運営2 (まとめ動画) #08~#15
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D: 仕様2 (まとめ動画) #09~#18
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C: 企画・ゲーム設計2 (まとめ動画) #10~#18
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B: ゲーム性2 (まとめ動画) #07~#15
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A: 仕事の姿勢2 (まとめ動画) #11~#20
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L: 広報 1 (まとめ動画) #01~#07
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N: 企画コンセプト 1 (まとめ動画) #01~#05
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桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
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M: 雑談 1 (まとめ動画) #01~#09
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K: プログラム・テクニカル 1 (まとめ動画) #01~#05
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J: UI1 (まとめ動画) #01~#08
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上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】
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岩田さんのこと 【雑談】
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ディレクターは切る仕事 【チーム運営】
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名作に音が悪いものなし 【サウンド】
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ハンデをつけてバランス調整 【ゲーム性】
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重心をズラすとどうなる? 【仕様】
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I: サウンド1 (まとめ動画) #01~#07
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HUD 【UI】
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監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】
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ブラウン管 【雑談】
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H: エフェクト1 (まとめ動画) #01~#06
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二軸で回転 【モーション】
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いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】
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絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】
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小学生モニター 【チーム運営】
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G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09
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長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
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画面遷移は素早く 【仕様】
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スマブラ拳 【広報】
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パーティクルの限界 【エフェクト】
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キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
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初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
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なんでも対戦ゲーム 【雑談】
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言語がなくてもわかるように 【UI】
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ファミコンの音源 【サウンド】
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どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
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アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
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スケルトンの限界 【モーション】
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最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
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ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
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F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
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ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
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マンガ的表現 【グラフィック】
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オンラインアップデート 【仕様】
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戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
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メニューにヘルプを 【UI】
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エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
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生演奏でゲームプレイ 【雑談】
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ターゲティングとマーケティング 【広報】
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攻撃判定を常に意識 【モーション】
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カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
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フラッシング 【エフェクト】
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他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
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コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
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モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
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E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
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強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
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平均と平凡は同じ 【仕様】
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透過機能 【プログラム・テクニカル】
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収納のしかた 【雑談】
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最終出力 【グラフィック】
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色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
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D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
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クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
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言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
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テキストの読み進め 【UI】
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指の表現 【モーション】
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伝説の1986年 【雑談】
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デバッグの体制 【チーム運営】
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人の目の前でゲームすること 【広報】
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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
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無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
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環境音のバランス 【サウンド】
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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
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ハンデブースト 【仕様】
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B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
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効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
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誰の足跡も無い世界 【雑談】
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競争と豊穣 【仕事の姿勢】
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ボタン設定 【UI】
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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
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C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
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デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
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モーションブレンド 【モーション】
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A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
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アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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モーションブラー 【グラフィック】
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決断を先送りにするな 【チーム運営】
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プレゼントを遊びに 【雑談】
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ランダム性は彩りを添える 【仕様】
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キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
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コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
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ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
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効果音の指示 【サウンド】
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アナログな色合い統一 【グラフィック】
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大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
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カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
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フリップモーション 【モーション】
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必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
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風切り 【エフェクト】
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遊びって、何? 【ゲーム性】
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その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
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制作者も変わっていく 【雑談】
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知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
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ミニチュア効果 【グラフィック】
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How to Play 【仕様】
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多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
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暗示の力 【仕事の姿勢】
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ランキングの功罪 【ゲーム性】
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高速に選びたい 【UI】
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ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
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アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
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フェイシャル 【モーション】
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監修あれこれ 【グラフィック】
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続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
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参戦ムービー 【広報】
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会社でゲームを作ること 【チーム運営】
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あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
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大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
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昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
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無意味な多数決 【仕事の姿勢】
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ゲームセンターCXコラボ #3【スペシャル】
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ゲームセンターCXコラボ #2【スペシャル】
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ゲームセンターCXコラボ #1 【スペシャル】
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はじき入力 【仕様】
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ビルボード 【エフェクト】
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絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
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見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
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モーション補間のワナ 【モーション】
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レアものご紹介 【雑談】
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ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
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大事なものをより大きく 【UI】
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原曲がすべて正しい 【サウンド】
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『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
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内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
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ウェブサイト 【広報】
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ダメージモーション 【モーション】
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想定外の完成形 【仕様】
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桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
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階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】
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大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
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シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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色による区分 【UI】
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『スマブラX』の組閣 【雑談】
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ヒットマーク 【エフェクト】
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タッチを合わせる【グラフィック】
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3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】
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やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】
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アレンジの手法 【サウンド】
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インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
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新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
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こどものころのゲームの話 【雑談】
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日報のすすめ 【チーム運営】
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体験版 【広報】
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扁平スケーリング 【モーション】
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応援する楽しみ 【企画・ゲーム設計】
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マップもゲーム画面 【仕様】
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ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】
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リトライは迅速に 【ゲーム性】
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♪ PRESS START [雑談]
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ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】
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全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
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ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
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価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
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メニューは世界を語る 【UI】
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開発中止 【雑談】
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プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
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大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
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音声収録 【サウンド】
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ポージングのススメ 【モーション】
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単調な坂は山登りにならない 【ゲーム性】
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ノーリアクションを排除せよ 【企画・ゲーム設計】
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画面振動 【エフェクト】
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ガケぎわのふるまい 【仕様】
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製品像は正しく伝える 【広報】
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初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
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なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
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ファミリーコンピュータ 【雑談】
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ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
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チケットでタスク管理 【プログラム・テクニカル】
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文字強調 【UI】
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そだてて!甲虫王者ムシキング 【企画コンセプト】
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情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
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レタッチ監修 【グラフィック】
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音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
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10人チームは7人分 【チーム運営】
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マスターアップ 【雑談】
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落ちものパズルのゲーム性 【ゲーム性】
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自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】
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