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Introdução à IA #31: Introdução a Redes Bayesianas
AlgoritmoZ
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108 видео с канала:
AlgoritmoZ
Introdução à IA #31: Introdução a Redes Bayesianas
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Introdução à IA #30: Inferência Probabilística
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Computação Natural #6: Introdução às redes RBM
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Computação Natural #5: Otimização por Colônia de Formigas
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Computação Natural #4: Otimização por Enxame de Partículas (BinPSO)
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Computação Natural #3: Otimização por Enxame de Partículas
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Computação Natural #2: Algoritmos Genéticos (Revisão)
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Computação Natural #1: Introdução
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Algoritmos Básico 31: Manipulação de Arquivos
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Introdução à IA: Algoritmos Genéticos em Python
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Algoritmos Básico 30: Alocação Dinâmica
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Introdução à IA: Lógica Fuzzy em Python
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Algoritmos Básico 29: Recursividade
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Introdução à IA #35: Multilayer Perceptron
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Algoritmos Básico 28: Arrays e Registros como Parâmetros
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Algoritmos Básico 27: Passagem de Parâmetros
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Algoritmos Básico 26: Retorno de Valor
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Algoritmos Básico 25: Regras de Escopo
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Introdução à IA #34: Arquiteturas e Topologias
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Introdução à IA #33: Introdução às Redes Neurais Artificiais
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Algoritmos Básico 24: Funções
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Introdução à IA: Multilayer Perceptron para Regressão em Python no Colab
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Introdução à IA: Multilayer Perceptron para Classificação em Python no Colab
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Introdução à IA: Naive Bayes em Python no Colab
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Introdução à IA#29: Probabilidade
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Introdução à IA #28: Introdução à Incerteza
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Introdução à IA #27: Lógica Proposicional no Mundo do Wumpus
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Introdução à IA #26: Lógica Proposicional
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Introdução à IA #25: Inferência no Mundo do Wumpus
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Algoritmos Básico 23: Registros
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Algoritmos Básico 22: Arrays e String
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Algoritmos Básico 21: Arrays e Exemplos
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Introdução à IA #24: Representação de Conhecimento
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Algoritmos Básico 20: Introdução a Arrays
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Introdução à IA #23: O Mundo do Wumpus
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Introdução à IA #22: Níveis de Descrição de Agentes Lógicos
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Introdução à IA #21: Agente Lógico Genérico
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Introdução à IA #20: Introdução a Agentes Lógicos
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Algoritmos Básico 19: Ponteiros
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Jogo da Velha com Minimax em Python
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Algoritmos Básico 18: Tipos Primitivos e Tipos Derivados
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Introdução à IA # 19: Minimax, Poda Alfa-Beta e Decisões Imperfeitas
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Algoritmos Básico 17: Teste de Mesa e Depuração
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Introdução à IA #18: Busca Competitiva
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Introdução à IA #17: Busca de Têmpera Simulada
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Introdução à IA #16: Busca de Subida de Encosta
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Introdução à IA #15: Busca A*
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Introdução à IA #14: Busca Gulosa pela Melhor Escolha
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Introdução à IA #13: Introdução à Busca Com Informação
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Introdução à IA #12: Busca de Custo Uniforme
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Introdução à IA #11: Busca de Aprofundamento Iterativo
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Introdução à IA #10: Busca em Profundidade Limitada
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Introdução à IA #9: Busca em Profundidade
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Introdução à IA #8: Busca em Extensão
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Introdução à IA #7: Introdução à Busca Sem Informação
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Algoritmos Básico 16: Estruturas de Repetição (for)
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Algoritmos Básico 15: Estruturas de Repetição (do-while)
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Algoritmos Básico 14: Estruturas de Repetição (while)
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De 0 a 1: Workflow e meus avanços no Blender
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Introdução à IA #6: Agentes de Resolução de Problemas
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Algoritmos Básico 13: Estruturas Condicionais (switch)
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Introdução à IA #5: Tipos Básicos de Agentes
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Algoritmos Básico 12: Estruturas Condicionais (if-else)
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Introdução à IA #4: Propriedades de Ambientes de Tarefa
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Introdução à IA #3: Ambiente de Tarefas e PEAS
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Introdução à IA #2: Agentes e Racionalidade
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Introdução à IA #1: Introdução
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De 0 a 1: Por que o Godot?
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Algoritmos Básico 11: Teste de Mesa e Depuração de Código
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De 0 a 1: Primeira impressão do Blender 2.9
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Algoritmo Básico 10: Expressões Lógicas
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De 0 a 1: Nova Série
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Godot #18: Menu do Jogo
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Algoritmos Básico 9: Tipo Booleano e Operadores Relacionais
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Godot #17: Especificando os limites de cada fase
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Algoritmos Básico 8: Expressões Aritméticas
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Algoritmos Básico 7: Operadores e Expressões
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Godot #16: Interações do Inimigo com o Ambiente e o Player (3 de 3)
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Godot #15: Interações do Inimigo com o Ambiente e o Player (2 de 3)
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Godot #14: Interações do Inimigo com o Ambiente e o Player (1 de 3)
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Godot #13: Rigged 2D Animation (Revisão)
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Godot #12: 2D Character Rigging (Revisão)
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Godot #11: Passando de Fase (Transição de Cena)
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Godot #10: Música e Efeitos Sonoros
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Godot #9: Executando as animações
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Godot #8: Rotação do personagem
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Godot #7: Animação de personagem 2D através da armação (rigged 2D animation)
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Godot #6: Armação de Personagem 2D (2D Character Rigging)
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Godot #5: Câmera e Background
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Godot #4: Implementando o pulo
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Algoritmos Básico 6: Entrada Formatada (scanf)
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Godot #3: RigidBody2D - Iniciando Codificação do Personagem Principal
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Algoritmos Básico 5: Saída Formatada (printf)
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Godot #2: Tilemap - Desenhando fases
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Apache Netbeans e Compilador C/C++ no Windows
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Godot #1: Projeto Godot e criação de assets no Gimp
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Blender Básico 7: Lógica de Jogos
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Blender Básico 6: Animação
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Blender Básico 5: Rigging (Colocando Esqueleto)
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Blender Básico 4: Rigging (Colocando um esqueleto)
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Blender Básico 3: Modelando um Personagem
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Algoritmos Básico 4: Tipos de Dados e Variáveis
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Blender Básico 2: Materiais e Textura
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Blender Básico 1: Apresentação
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Algoritmos Básico 3: Primeiro Programa
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Algoritmos Básico 2: Linguagens de Programação e IDEs
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Algoritmos Básico 1: Introdução
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AlgoritmoZ
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Канал: AlgoritmoZ
Introdução à IA #31: Introdução a Redes Bayesianas
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Introdução à IA #30: Inferência Probabilística
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Computação Natural #6: Introdução às redes RBM
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Computação Natural #5: Otimização por Colônia de Formigas
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Computação Natural #4: Otimização por Enxame de Partículas (BinPSO)
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Computação Natural #3: Otimização por Enxame de Partículas
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Computação Natural #2: Algoritmos Genéticos (Revisão)
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Computação Natural #1: Introdução
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Algoritmos Básico 31: Manipulação de Arquivos
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Introdução à IA: Algoritmos Genéticos em Python
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Algoritmos Básico 30: Alocação Dinâmica
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Introdução à IA: Lógica Fuzzy em Python
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Algoritmos Básico 29: Recursividade
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Introdução à IA #35: Multilayer Perceptron
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Algoritmos Básico 28: Arrays e Registros como Parâmetros
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Algoritmos Básico 27: Passagem de Parâmetros
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Algoritmos Básico 26: Retorno de Valor
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Introdução à IA #34: Arquiteturas e Topologias
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Introdução à IA #33: Introdução às Redes Neurais Artificiais
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Algoritmos Básico 24: Funções
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Introdução à IA#29: Probabilidade
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Algoritmos Básico 23: Registros
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Algoritmos Básico 22: Arrays e String
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Godot #16: Interações do Inimigo com o Ambiente e o Player (3 de 3)
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