Ptite run de P1S sans prétention, pour le fun.
Paternes:
Chaine de malédiction (Aether shackles en anglais): Les joueurs ont call avant le début de combat un poste R1 R2 (pour range) H1 H2 (heals) M1 M2 (mêlée) OT et MT (off tank et main tank).
Certains joueurs auront un débuff rouge (chaine lointaine) , d'autre un violet (chaine contiguë) et d'autres encore, rien. Si vous avez le débuff rouge, rendez vous sur la marque extérieur ( 1 2 3 ou 4) si vous avez le violet sur les marques intérieur ( A B C ou D).
L'idéal étant si nécessaire de swap avec votre allié auquel vous êtes associé (A pour 1, 2 pour B, 3 pour C et 4 pour D) Cela évitera la panique et de ne pas avoir où aller. Si vous n'avez pas de marque et que votre allié n'en à pas non plus ou du moins qu'il n'a pas besoin de swap, rendez vous simplement sur votre point défini au début du combat et laissez la mécanique se faire.
Un mauvais placement ou un mort peut provoquer le wipe alors soyez prudents.
L'autre grosse mécanique de se combat est la corrosion élémentaire (temperence en anglais):
Le boss va faire pop 8 carrés sur la map avec à chaque fois 3 cristaux. Pour tout le monde sauf les tanks, il y aura 2 cristaux bleu et oranges et un violet (il peut y avoir deux fois la même couleur ce qui demandera d'échanger votre place avec votre associé (sauf pour les tanks qui eux peuvent encaisser). Comme en P1N, il faut alterner glace et feu. Il est fort probable que vous mourriez si vous prenez deux fois la même couleur (sauf les tanks encore une fois).
Pour le cristal violet, vous pouvez vous rendre sous le boss pour éviter l'explosion où vous rendre sur les dalles du MT ou de l'OT si le cristal présent sur leurs dalles vous intéresse. C'est un bon moyen d'éviter d'avoir à Swap ce qui peut être délicat si votre équipier est un inconnu.
IL NE FAUT SURTOUT PAS PRENDRE LE VIOLET SOUS PEINE DE OS. IL FAUT EGALEMENT SAVOIR QUE SI QQN MEURT DURANT LA MECANIQUE, CELA VA SUREMENT RESULTER D'UN WIPE.
Pourquoi ? Car en plus de tout cela, il faut savoir que toutes les explosions où il y a un cristal bleu ou rouge, il faut quelqu'un sur chacune des dalles avec les cristaux. sinon l'explosion va tuer tous les non tanks.
Durant la seconde corrosion le boss utilisera également les deux mécaniques suivantes.
Chaine punitive (inter / exter):
Le boss va, de temps en temps sortir deux chaines, une avec une boule a piques, une autre avec un chakram (une lame ronde avec un ceux au centre). Il lancera donc deux Aoe une en forme de donut (Chakram) et une autre autour de lui (la boule) ne faites pas comme le premier ou j'ai rien dodge ^^'
Chaine punitive (latérales):
Même principe sauf que ce sont des faux que le boss va sortir pour faire des attaques latérales. L'ordre suit celui dans lequel il sort les chaines. Attention l'angle est de plus de 180°.
Geôles limbiques:
Comme dans le mode normal, le boss va transformer la map en une espèce de jeu de fléchettes. Il faudra se placer dans la couleur opposée à celle du boss (rouge si il a des boules bleus et inversement). Il fera exploser les zones avec le sort "chaine de rétribution". Le boss fera régulièrement des chaines punitive, pouvant utiliser des latérales et des inters exter, soyez donc vigilent.
Sur la deuxième et dernière Geôle, il utilisera également chaine de malédiction. Utilisez les marques pour vous placer et soyez attentifs à votre mate et à vos débuffs.
Chaine à retardement:
Le boss va poser une marque sur un joueur. C'est par rapport à se dernier que le reste du groupe devra se placer au niveau des couleurs. Par défaut, les joueurs possédants cette marque ce placent en bleu. Le joueur ayant ce debuff à une grosse aura violette autour de lui (comme moi en 4:39)
Chaine de supplice:
Tank Buster simple, restez juste loin du groupe.
Malédiction de chaines quadruple (fourfold en anglais):
Identique à la chaine de malédiction sauf que cette fois-ci, les chaines explosent 4 fois. Vous aurez un décompte (et vous aurez forcement un débuff rouge ou violet). La théorie est simple, la pratique un peu moins: vous devez vous placer sur un point précis en fonction de votre couleur ET décompte. 3s = A ou 1 8s= B ou 2 13s = C ou 3 et 18s = 4 ou D. Le code couleur reste le même, débuff rouge = loin debuff violet = corps à corps.
Les tanks busters:
Le boss possède plusieurs Buster mais les plus importants sont les chaines transperçantes.
Il se passe en 2 parties, un push (attention, les bords one shote) puis une explosion ou un share il faut regarder le nom pour connaitre la suite du TB:
Sacrée = share (donc packez vous aux autres derrière le boss)
Infernale = explosion (éloignez vous donc du groupe et du MT)
Il faut savoir qu'a moins d'invu, le MT ne peut pas tankers l'infernal. Les TB ont étés pensés pour êtres swap après le push.
Musiques:
K-flay "Cant sleep"
Twenty one Pilots "My blood"
"Deadwood"
Ces musiques ne m'appartiennent pas.
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