Tutorial ini ditujukan untuk mereka yg baru mau belajar 3d animating di software Autodesk Maya
12 Prinsip animasi bisa kalian pelajari disini
[ Ссылка ]
100 like mungkin akan saya buat part 2 nya tentang cara animate karakter versi tanpa referensi hehe
note: Tidak semua yg saya katakan atau tunjukkan di tutorial 100% benar. sampai sekarang pun saya masih merasa byk cara yg kurang efektif di video ini, setiap animator punya caranya sendiri dalam mengerjakan shot animasi. Maka dari itu mungkin suatu saat saya akan membuat tutorial lagi yg menurut saya lebih efektif tapi tentunya masih menggunakan cara saya sendiri.
* Daftar kesalahan dan saran (akan bertambah seiring saya memeriksanya)
- lebih baik membuat panel kamera terlebih dahulu sebelum memulai blocking. Jadi bisa 2 panel, 1 panel utk kamera(dilock sehingga tdk bisa digerakkan lagi), dan 1nya lagi utk mengerjakan animasinya. Setiap line of action harus terlihat bagus dari sudut pandang kamera. Tidak harus dari segala sisi. kalau dari segala sisi itu biasanya utk animasi game 3d.
- utk action sebenarnya lebih baik tidak usah stepped, jadi langsung spline(lagi2 tergantung sih). di video saya memang lgsg spline tapi saya malah tunjukkan cara mengubahnya ke stepped setelah saya kerjakan setelah spline(maklum waktu itu saya masih belajar)
-
Character Rig yg dipakai
Ray - by cgtarian
[ Ссылка ]
Ещё видео!