Aprenderemos ahora a animar en Maya una pelota con patas usando una imagen de referencia de las poses del ciclo de caminata o walk cycle. Usaremos el principio de la animación del pose to pose para interconectar las poses en distintos fotogramas de la linea del tiempo y luego ajustaremos estas poses con el graph editor para darle suavidad y un mejor estilo. Al finalizar daremos un ciclo infinito en el editor gráfico para que camine para siempre.
Descarga el rig de la pelota con patas aqui: [ Ссылка ]
Descarga la imagen de referencia del ciclo de caminata: [ Ссылка ]
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