In this video I look at how to start adding audio to the NES emulation. But before I can, I show an example of how to use the audio framework within the olcPixelGameEngine. Ultimately, adding audio requires a significant shift in thinking about how to control timing in emulations, and I end with some really horrible and yet still fantastic noise!
Source: [ Ссылка ]
Patreon: [ Ссылка ]
YouTube: [ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Discord: [ Ссылка ]
Twitter: [ Ссылка ]
Twitch: [ Ссылка ]
GitHub: [ Ссылка ]
Homepage: [ Ссылка ]
Ещё видео!