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★ Información sobre el juego ★
The Evil Within, conocido en Japón como Psycho Break (サイコブレイク Saikobureiku?) es un videojuego de terror en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.
El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraído por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona, los jugadores combaten a los enemigos desfigurados como pesadillas, incluidos los jefes, usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a través de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.
The Evil Within recibió una recepción generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmósfera del videojuego, mientras que las críticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas técnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzada el 13 de octubre de 2017.
El Detective Sebastián Castellanos y sus socios, Joseph Oda y Juli Kidman llegan a la escena de un crimen sólo para encontrarse en el lugar abandonado. Sebastián es testigo de una figura encapuchada que masacra a sus compañeros policías uno por uno. Una misteriosa figura aparece detrás de Sebastián y lo ataca, y queda inconsciente. Más tarde se despierta encontrándose atrapado en una tierra donde habitan criaturas peligrosas y tiene que luchar a través del mundo de la muerte y la locura de su amigo cercano para entender lo que está pasando.
El juego se centra principalmente en 3 elementos claves:
Survival Horror - el jugador debe navegar por el mundo hostil del juego con recursos limitados. Esto requiere que el jugador utilice su ingenio para sobrevivir y gestionar correctamente sus pocos recursos que se encuentran en varios terrores y peligros durante el juego.
Trampas y Puzzles - el jugador no sólo tiene que luchar para sobrevivir, sino también se enfrentan a mecanismos y peligrosas trampas. Ser descuidado con las trampas puede causarte la muerte. Sin embargo, el jugador también puede utilizar las trampas para su propia ventaja.
Alternando ambiente - a través del juego, los ambientes pueden cambiar sin previo aviso el tiempo real basada en las acciones del jugador, añadiendo más variables en el juego.
Mientras que la exploración, la cámara está situada detrás del jugador y es capaz de mover los libremente. Sin embargo, la cámara puede también cambiar las vistas a veces. Durante el combate, con el objetivo de que la cámara debe estar sobre el hombro. El combate generalmente no es forzado sobre el jugador; como los suministros son escasos en el juego, el jugador puede huir y esconderse, evitando al enemigo a escondidas o realizar matanzas sigilosas. El jugador también tiene acceso a una última arma resort llamado el arco de agonía, capaz de utilizar varios arpones. El jugador puede disparar a los enemigos o sobre superficies, configurarlos como trampas.
En caso de que el inventario se llene, el jugador puede traer un menú circular para cambiar objetos/armas en cualquier momento. Al mismo tiempo, el jugador también es capaz de establecer los elementos para un atajo designado para que ellos sean capaces de cambiar rápidamente a los artículos/armas en tiempo real. Dependiendo de la dificultad, el jugador sólo puede llevar una determinada cantidad de artículos y la munición de forma predeterminada, pero puede elegir actualizar la cantidad más adelante.
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