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Les remasters n’ont jamais été aussi présent que ces dernières années dans le monde du jeu vidéo. On a les versions HD, on a les versions remastered, les definitive edition, les collections, les trilogy, les pixel remaster, les re-pac, les éditions resurrections, les version Deluxe, les renaissances, les éditions légendaires, les éditions anniversary, les versions ultimate, les versions all-stars, les versions classiques, les versions Returns, les versions infinite enfin vous avez compris on a des dizaines de dénominations pour désigner des remasters de jeux ou pour les camoufler derrière des noms peu équivoque par exemple Ultra Street Fighter II : The Final Challengers sorti en 2017 sur Switch et bah c’est un remaster de Super Street Fighter II Turbo et évidemment c’est impossible de le savoir si vous connaissez pas la série ou encore Crash Team Racing Nitro Fueled qui est en fait un remaster de Crash Nitro Kart et là encore si vous vous intéressez pas à la série et bah vous le saurez jamais. Et ça, sans mentionner les remasters qui ont exactement le même nom que le jeu de base comme Bayonetta ou Onimusha Warlords qui rendent totalement impossible le fait de savoir que ce sont des remasters. Mais les remasters amènent beaucoup de problèmes au monde des jeux vidéo et aujourd'hui on va regarder tout ça en profondeur.
Les chaines des musiques que j'ai utilisé :
GlitchXCity : [ Ссылка ]
Mewmore : [ Ссылка ]
Qumu : [ Ссылка ]
OWN EYE MUSIC : [ Ссылка ]
Zame : [ Ссылка ]
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