EVERSPACE — одиночный 3D космический шутер с элементами rogue-like и нелинейным сюжетом от создателей серии игр "Galaxy on Fire".
Будучи пилотом космического корабля, игрок путешествует от системы к системе, исследует их, добывает ресурсы, сражается с различными противниками и обновляет свой корабль. Главная цель в игре — выжить и добраться до места назначения, однако после смерти или победы персонажа игроку предоставляется возможность обновить свой корабль, открыть некоторые бонусы и подобрать лучшее снаряжение для следующего вылета.
В августе 2015 года ROCKFISH Games запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter с подробной презентацией своих наработок на будущий проект. В сентябре того же года проект набрал необходимую сумму (и даже больше), после чего началась активная разработка игры. 29 апреля 2016 года было объявлено о закрытом альфа-тестировании, чуть позже, 29 июля, свет увидело бета-тестирование. На данный момент EVERSPACE имеет статус раннего доступа, который стартовал 14 сентября 2016 года в Steam и GOG. Дата выхода полной версии планируется в 1-ом квартале 2017 года.
Цель игры звучит довольно просто: добраться до места назначения. Однако с каждой новой попыткой игрок сталкивается с новыми проблемами, так как ситуации и маршрут меняются каждый раз.
Как только игрок начинает вылет, к конечному месту назначения прокладывается новый курс, так что оказаться в том же самом месте, что и в прошлый раз, маловероятно. Чтобы выжить, игроку придётся приспосабливаться к сложившимся обстоятельствам и делать выбор в пользу какого-либо действия. Например, пилот может самостоятельно добыть ресурсы или же украсть их у грузового корабля, который охраняется эскортными истребителями. Каждая отдельная ситуация имеет несколько подходов, и совсем не гарантировано, что тактика, сработавшая однажды, будет иметь успех в следующий раз.
Для перемещения между системами используется гипердвигатель корабля, который после каждого использования потребляет топливо, так что помимо оборудования, кредитов и ресурсов игроку следует уделять внимание и ему.
В игре существует два вида прогрессии: постоянная и временная. В постоянную прогрессию входят сбор чертежей и денежных средств, которые влияют на общее развитие персонажа и корабля и не утрачиваются после смерти пилота. Во временную прогрессию входят ресурсы, оружие и устройства, находящиеся на борту, которые, наоборот, будут потеряны после уничтожения корабля.
Смерть пилота не является полным проигрышем. Оказавшись снова в ангаре, игрок может потратить накопленные за время полёта кредиты на покупку перков и/или новых кораблей. Каждый перк улучшает свойства корабля, оружия, открывает некоторые бонусы, которые с каждым обновлением облегчают пилоту задачу добраться до конечного места назначения.
Ещё видео!