Buenas gentecita. Mario Maker fue lanzado en 2015 y sus jugadores a lo largo de los años crearon miles, decenas de miles, cientos de miles y hasta millones de niveles.
Era obvio que no todos los niveles serían completados o jugados si quiera.
Pero un grupo de jugadores se unió para completar todos esos niveles faltantes para que el 100% de los niveles fueran completados.
Hoy veremos la historia de Team 0%
Mi Twitter:
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Twitter de 1Parfait:
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Todos los canales, vídeos y material usado para la elaboración del vídeo:
Canal Team 0%
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Jeffie:
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LilKirbs
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Sanyx
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Nivel "Divide And Conquer"
Riley
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Helgafan
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Nick
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The DarkOne
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KingBoo
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Mucho de los vídeos de fondo vienen de aquí. Grande Norway
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Información:
TheRileyC (Un montón de vídeos)
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Abyssoft
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Loogie Tanuki
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Ahoyo
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Rasberry Pi - LowSpecGamer
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Arduino - TopProjects Compilation
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Música utilizada en el vídeo:
Boomer Kuwanger
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Fear Factory
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Declaración de Ahoyo:
TTH fue hecho increíblemente difícil a propósito con el fin de causar un escandalo. Puse esfuerzo en hacerle promoción en 2017 para lo jugarán, diseccionarán y analizaran. Una vez que sucediera anunciaría que un TAS era posible para SMM. No me esperaba que fuera ignorado o percibido como "Fácil" por los que vieron el vídeo, o que tomaría casi 7 años para que fuera descubierto. El costo hundido de continuar con el trolleo fallido junto con nuevas responsabilidades IRL permitieron que esta charada continuara.
Sabía sobre el Team 0% así que dejé que el tiempo pasara hasta que lo descubrieran.
Retrasé la subida de Bombs5 hasta que se cerraron las subidas porque Bombs5 también es falso. No merezco el crédito de ninguno y no le arrebataré a Team 0% su victoria
Por intentar subir Bombs5 desarrollé problemas de tendones y mi pulgar. Después de tomar un descanso y notar que no sanaba bien se volvió poco realista continuar. Cuando acepté este hecho sentí alivio
Alguien me mensajeo sobre un TAS que estuvieron haciendo para Wii U. En un vídeo que mandaron parecía que era funcional, pero lo terminaron abandonado. El TAS fuer recreado por mi amigo después de dos días de trabajo.
Debido a que me había resignado a dejar el streaming y a seguir con otras cosas, sumado a que de la nada tenía un TAS funcional, pensé que el "Chico Bomba" debía irse con un "bang" así que TTH fue creado.
[...]
La semana pasada cuando todo esto se descubrió, las cosas escalaron rápido y la comunidad de dividió cosa que no era mi intensión.
Lamento el drama que causé en la comunidad y me arrepiento del problema causado, pero al menos fue interesante.
Sea como sea, la verdad es lo que importa al final.
¡Felicidades Team0% por su merecido logró! SMM fue completado y "The Last Dance" fue el último nivel.
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