LETS GOOOOOOOOOO
Me disculpo por el título en Frances y Español, me costo mucho este logro y tomare las visitas internacionales jajsfjajsf
Después de 51 intentos, finalmente logre sacar el segundo logro más difícil del juego (Servidumbre duo sigue siendo el más difícil y sin contar los que me faltan jajajjsa).
Iba a comentar el vídeo pero me dio flojera ajsfajfja así que les dejo tips y la estrategia acá.
Antes de entrar en la estrategia, algunas cosas importantes a saber y tips:
-Esta dung ha tenido pocos cambios, pero uno muy importante para este logro, es sobre las carroñas de Miseria. Antes las carroñas de Miseria las desaparecía solo si estaba cerca de ellas. Ahora al principio del turno de Miseria, desaparecen todas las carroñas del mapa, independiente de si están en línea de visión o cualquier otra cosa. Por lo tanto, tenemos que preocuparnos todos los turnos de tener un enemigo cerca, no se puede ya lo de mantenerse atrás con un par de carroñas.
-Sobre las carroñas: Cualquier entidad (enemigo, aliado, invocación), debe haber estado viva durante el turno de Miseria para convertirse en carroña al morir. Por ejemplo, si en el turno 3, invoco una invo con el eni, y lo mato altiro, no se convertirá en carroña. Lo que tendría que pasar, es que en el turno 3 invoco la invocación, espero al turno 4 de Miseria, y recién ahí si la invocación muere se convierte en Carroña. También importante saber que una vez muere Miseria, ya no se producen más carroñas.
-Hay que tener cuidado con las curas, ya que, cuando uno se cura estando en cuerpo a cuerpo con un enemigo (o invocación enemiga, incluyendo las carroñas), lo empuja una casilla. Me paso varias veces que cagaba el audaz porque me pegaba a una carroña y me curaba con el glifo del cunejo, empujándola y cagando el logro xd
-Sobre las falcereticas que invoca Servidumbre. Ellas nos atacan, dejando un efecto que hace que nuestro personaje vuelva a su posición inicial del turno. Para el audaz, la posición que importa es donde queda el pj después de este rollback, no antes, para que tengan mucho cuidado. Para evitar esto, tenemos la ataraxia de la feca o podemos invocar con la idea de que las falcereticas les peguen a las invos.
La estrategia:
-El orden del moob es Corrupción, Chatarrero, Servidumbre, Miseria y Guerra. Hay que hacer muchísimo daño en esta dung, por lo que con Feca, Eni y Yop, iba con nebuloso. Corrupción hay que bajarlo lo antes posible, máximo matarlo al turno 2. El chatarrero, hay que matarlo al turno 3, incluso si se puede matar al 2, para así no quedarnos sin enemigo con el que hacer el audaz. Servidumbre, lo comienzo a bajar un poco desde el turno 4, ya sea tanqueando el reenvío de daños directamente, con robo de vida o con las ataraxias de la feca, de tal manera que para cuando llegue el turno 5, le echo invul distancia a la ocra, invul CAC a la yop, y así bajarle con la ocra para que quede cerca de los 13 mil de vida (cuando cambia de fase y se sube al perro) para el turno de la yop. Ahí, hay que bajarle a 13mil con un ataque máximo, de tal manera que pueda meterle la ira y que todavía me queden PA para usar precipitación. Ahí, hay que bajarlo lo a unos 500 de vida o menos, para que el panda lo ponga en estado incurable y luego la llama lo dañe, para que haga su rollback y quede en uno de vita y luego ya matarlo con el eni. Una vez superado Corrupción y Servidumbre, la mazmorra se pone considerablemente más fácil. Miseria no es difícil de bajar, solo hay que preocuparse de hacerlo rápido porque si no roba mucha potencia y sus daños crecen mucho. Por último, Guerra es lento, pero fácil y con tranquilidad se logra. Recomiendo estar atento a cada rango de su vida y alcanzar cada uno, después de su turno (en este caso trataba de que la ocra fuera quien le bajara a ese rango), para que así invoque el arma que le corresponda y matemos está antes del siguiente turno de guerra. Sus armas le permiten hacer mucho daño en masa y cambiarse de posición, lo que puede hacer que nos mate PJs, o peor aún, cagar el audaz.
Como digo, lo difícil es matar Corrupción y Servidumbre sin cagarla, después es fácil. De los 51 intentos, en solo 4 logre matar a Servidumbre (siendo este 1 de esos. En los otros 3 cague el audaz estúpidamente xd)
En cuanto al orden de iniciativas si o si tiene que ser así,
Panda - Eni - Feca - Ocra (reemplazable por otra clase) - Yop. Panda para posicionar, tanquear y alejar a Miseria, Eni para desactivarle la invulnerabilidad fácilmente a Corrupción, Feca tiene que ir después de Servidumbre y sus falcereticas para con ataraxia impedir el efecto de las falcereticas, Ocra/X para darle boost al yop, yop para rematar.
Creo que eso es todo. Demasiado feliz de haber sacado este logro, no saben el alivio que sentí cuando lo logre jajsjajs
Música:
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