У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный из них — GZDoom. На нём создали Brutal Doom, сотни вадов, тотальных конверсий и десятки полноценных игр. Пора рассказать, как GZDoom изменил Doom-комьюнити, создал новое поколение геймдизайнеров и причём тут бумер-шутеры.
• Комментарии и обсуждения — [ Ссылка ]
• Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!] - [ Ссылка ]
• Подборка бумер-шутеров - [ Ссылка ]
• Ещё больше видео — [ Ссылка ]
00:00 - I'm too young to die
00:38 - Ultra-Violence
06:07 - Hey, not too rough
13:12 - Hurt me plenty
20:14 - Doom - круто
#doom #brutaldoom #бумершутеры #моды #stopgame
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: [ Ссылка ]
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале - [ Ссылка ]
Расписание стримов — [ Ссылка ]
Прямые трансляции на Twitch — [ Ссылка ]
BK — [ Ссылка ]
Rutube - [ Ссылка ]
Дзен - [ Ссылка ]
Discord — [ Ссылка ]
Steam — [ Ссылка ]
Twitter — [ Ссылка ]
Telegram (новости) - [ Ссылка ]
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: [ Ссылка ]
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале - [ Ссылка ]
Расписание стримов — [ Ссылка ]
Прямые трансляции на Twitch — [ Ссылка ]
BK — [ Ссылка ]
Rutube - [ Ссылка ]
Дзен - [ Ссылка ]
Discord — [ Ссылка ]
Steam — [ Ссылка ]
Twitter — [ Ссылка ]
Telegram (новости) - [ Ссылка ]
Как родились бумер-шутеры
Теги
stopgameстопгеймdoomdoom 2doom 3doom 2016doom eternaldoom dark agesdoom 64brutal doomzdoomgzdoomboomprboomsource-портdoom движокdoom исходный кодdoom редакторшутерыбумер шутерыselacototal chaosamid evilanger footarthurian legendsbloodbeyond sunsetwolfensteinblade of agonyculticduskforgive me fathersigilhereticion furyprodeuswrathturbo overkillджон ромероджон кармак