Neste vídeo da série "UNREAL ENGINE PARA INICIANTES" usamos "instanced static mesh" para carregar (spawnar) milhares de objetos de forma rápida e eficiente na unreal engine. Criamos ainda um sistema de spawn em grid que randomisa posição, escala e rotação para deixar o spawn mais orgânico.
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00:00 Introdução
01:01 Criando a blueprint [instanced mesh component]
02:21 Sistema de spawn automático: grid
05:25 10.000 unidades
05:37 Contagem de FPS
05:58 40.000 unidades
06:15 Objetos complexos
07:27 Aleatoriedade no grid: posição
08:51 Aleatoriedade no grid: rotação
09:39 Aleatoriedade no grid: escala
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