✔️ Works in 2020.2 ➕ 2020.3
Compute shaders are scripts than run on the GPU and are specialized at solving problems that can be broken into many parts. If this describes a mesh you want to generate, they can do it super fast! In this video, I'll show you how to procedurally generate a mesh in the Unity Editor - using compute shaders - and save it as a mesh asset file.
👋 Subscribe for weekly game development videos!
► [ Ссылка ]
👑 Join my Patreon for extra influence over topics, early access to videos, and downloadable project files!
► [ Ссылка ]
🔗 Check out my website for a searchable list of tutorials!
► [ Ссылка ]
🔴 Twitch ► [ Ссылка ]
🐦 Twitter ► [ Ссылка ]
🎮 Discord ► [ Ссылка ]
📸 Instagram ► [ Ссылка ]
👽 Reddit ► [ Ссылка ]
🎶 TikTok ► [ Ссылка ]
☕ Ko-fi ► [ Ссылка ]
🎬 Previous videos
► Vertex/Fragment shader basics: [ Ссылка ]
► Compute shader basics: [ Ссылка ]
✨ Follow up videos
► Improved blade grass: [ Ссылка ]
💬 Video transcript
► [ Ссылка ]
📚 Reference scripts
► [ Ссылка ]
⏲️ Timestamps:
0:00 Intro
1:09 Project setup
1:41 The ScriptableObject
3:00 The inspector button
4:05 The compute shader
8:10 The dispatcher
12:35 The finished inspector
14:34 Testing
15:09 Wrap up and credits
🎖️ Credits and references:
• pharan: Mesh Saver - [ Ссылка ]
• James "Nihilore" Opie: music "Sleepwalking" - [ Ссылка ]
• freepik: Wrinkled paper texture - [ Ссылка ]
• Unity Technologies: GraphicsBuffer documentation - [ Ссылка ]
#GameDev #IndieDev #Unity
Ещё видео!