Guarda il mio ultimo video: "Uncharted 4: Fine di un ladro (Walkthrough Gameplay Ita) - Parte 4 - Nathan è tornato!"
[ Ссылка ]
-~-~~-~~~-~~-~-
Scusate ma accidentalmente la parte 17 è venuta male e "l'originale" non ce l'ho più sul pc e non posso più rifarla dato che mi tocca riniziare il gioco da capo
Dato che non è possibile riniziare il gioco da capo ho deciso di mettere qui sotto una descrizione di quello che dovete fare, spero sia chiara:
AUSTROPOLI: VECCHIE E NUOVE CONOSCENZE
Avvicinandovi all'ingresso della Palestra incontrerete Komor, fiero di aver appena sconfitto il Capopalestra locale: ora è ancora più vicino al titolo di Campione! Subito dopo comparirà il nostro vecchio amico Artemisio: a quanto pare ha ricevuto una segnalazione sulla ricomparsa del Team Plasma e vi inviterà a seguirlo verso il Molo Principale. Giunti sul posto incontrerete Belle, accompagnata da una strana ragazza di nome Iris: a quanto pare quei gaglioffi del Team Plasma hanno rapito il Munna della vostra amica! A conferma di ciò apparirà una recluta, che però fuggirà spaventata dalla vista del Capopalestra Artemisio. Lanciatevi all'inseguimento per scoprire che i furfanti si annidano proprio nell'edificio di fronte alla Palestra: solo sconfiggendo le sentinelle potrete fare irruzione. Una volta entrati nell'edificio insieme a Artemisio, Belle e Iris, vi ritroverete ancora una volta al cospetto di Ghecis: il malvagio individuo esordirà con una delle sue solite arringhe, parlando delle leggende di Unima. A quanto pare lo scopo del Team Plasma è emulare l'eroe che secoli fa ottenne l'appoggio del grande drago bianco protettore della verità (in Bianco) o del grande drago nero protettore degli ideali (in Nero): grazie al potere della grande creatura, l'eroe riuscì a pacificare un mondo dilaniato da guerre e incomprensioni. Sull'onda di queste gesta, il Team Plasma vuole porre fine alle lotte fra allenatori imponendo a tutti di liberare i propri Pokémon! Tuttavia, vedendosi alle strette, Ghecis ordinerà di liberare il povero Munna, per poi scomparire con i suoi scagnozzi. Tutto sembra essersi risolto per il meglio: Iris vi premierà con alcune Baccamoya, prima di precipitarsi insieme a Belle a visitare la città, mentre Artemisio rinnoverà il suo desiderio di affrontarvi al più presto. A questo punto raccogliete la Palla Fumo rimasta sul posto e dirigetevi verso la Palestra di Austropoli!
Ci vediamo alla prossima parte dove andremo nella palestra di Austropoli
Ещё видео!