Majo Araujo, del equipo de Comunidad de Edpuzzle y Rafael Robles comparten en nuestro Edpuzzle LIVE, cómo la gamificación puede promover un aprendizaje activo a través de narrativas que inviten a la participación de los estudiantes y que faciliten la evaluación.
👯♀️Hosts: Majo Araujo
🧑🏽💻Guest: Rafael Domínguez
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