Tick rate no longer matters for moving, shooting, or throwing.
Sub-tick updates are the heart of Counter-Strike 2. Previously, the server only evaluated the world in discrete time intervals (called ticks). Thanks to Counter-Strike 2’s sub-tick update architecture, servers know the exact instant that motion starts, a shot is fired, or a ‘nade is thrown.
As a result, regardless of tick rate, your moving and shooting will be equally responsive and your grenades will always land the same way.
Tıklama oranı artık hareket etmek, ateş etmek veya fırlatmak için önemli değil.
Alt onay güncellemeleri, Counter-Strike 2'nin kalbidir. Önceden, sunucu dünyayı yalnızca ayrık zaman aralıklarında (tikler olarak adlandırılır) değerlendiriyordu. Counter-Strike 2'nin alt tik güncelleme mimarisi sayesinde sunucular hareketin başladığı, atışın yapıldığı veya atışın yapıldığı anı tam olarak bilir.
Sonuç olarak, tıklama oranı ne olursa olsun, hareketleriniz ve atışlarınız eşit derecede duyarlı olacak ve el bombalarınız her zaman aynı şekilde düşecektir.
Business
Twitter: twitter.com/vecdiveritcom
Ещё видео!