Gamifikasi Learning Quizziz Live Bersama Siswa Implementasi Materi Kurikulum Merdeka
Video berikut ini adalah inovasi pendidikan yang saya lakukan di kelas bersama siswa Mega Islamic Boarding School (MIBS) Semarang pada Februari 2023, yaitu implementasi gamifikasi learning menggunakan QUIZZIZ. Adapun materi yang digunakan adalah materi PAI kelas X Kurikulum Merdeka.
Bagi yang belum tahu, apa itu Gamifikasi?
Nick Pelling pertama kali menggunakan istilah gamifikasi (gamification) di tahun 2002 pada presentasi dalam acara TED (Technology, Entertainment, Design). Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game dengan tujuan memotivasi para mahasiswa dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan perasaan enjoy dan engagement terhadap proses pembelajaran tersebut, selain itu media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang menarik minat mahasiswa dan menginspirasinya untuk terus melakukan pembelajaran. Gamifikasi adalah menggunakan unsur mekanik game untuk memberikan solusi praktikal dengan cara membangun ketertarikan (engagement) kelompok tertentu (Y. Vianna, M. Vianna, B. Medina and S. Tanaka, 2014).
Selamat menyaksikan!
#gamifikasi #gamification #pendidikanagamaislam #materipai #blooket #kahoot #quizziz
Ещё видео!