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Acerca del curso
En este curso realizaremos el modelado y animación de un personaje acuático. Abarcaremos desde el modelado hasta la texturizacion y el rigging del modelo. Por primera vez daremos vida a un personaje dotándolo de movimiento.
¿Qué proyecto vamos a desarrollar?
Primero haremos un sencillo modelo de pez con estética cartoon en ZBrush. Luego, le pondremos color y sacaremos los mapas de texturas para exportar nuestro modelo a Cinema 4D, a través del plugin integrado de ZBrush, UVMaster. Una vez en Cinema 4D, aplicaremos los huesos al modelo para así poder crear una sencilla animación de nuestro personaje. Finalmente y de forma opcional, vamos a explorar las ventajas de exportar nuestra secuencia de imágenes a After Effects para aplicar la postproducción de la escena.
Lo que aprenderás
Esculpir un sencillo personaje cartoon en ZBrush
Poner color a la escena en ZBrush
Sacar los mapas de texturas a través de UVMaster en ZBrush
Exportar un modelo correctamente de ZBrush a Cinema 4D
Crear un rigging (sistema de huesos) al modelo, para así dotarlo de vida
Explorar las opciones de importación y postproducción en After Effects
Para descargar los recursos usados en el curso, sigue estos enlaces:
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Si quieres acceder al curso completo, sigue esta lista de reproducción:
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