6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2023 року.
Тема 25. Піклуємось про безпеку.
Вправа 2. Камінь, ножиці, папір.
Завдання. Склади програму, яка для двох гравців імітує відому гру «Камінь, ножиці, папір». Після струшування плати Micro:Bit на екрані запускається таймер (числа від 3 до 0). Після цього перший гравець натискає кнопку А і отримує випадково одне із зображень (камінь, ножиці чи папір) (мал. 25.15).
Далі другий гравець натискає кнопку В та також випадково отримує своє зображення.
За правилами гри ножиці програють каменю, папір — ножицям, камінь — паперу.
По завершенню гри на екран виводиться переможець (А чи В).
1. Створи новий проект у середовищі програмування Micro:Bit. Назви проект Гра для двох.
2. Склади програму для початку гри (мал. 25.16).
3. Створи змінні .
4. Склади програму для лівої кнопки за початком як на малюнку 25.17.
5. Щоб продовжити описувати команду розгалуження натисни . Доповни її потрібними умовами та командами.
6. Складену програму для кнопки А продублюй (команда Дублювати у контекстному меню) для кнопки В, змінивши назву кнопки та назву змінної на right.
7. Доповни програму для кнопки В командами визначення переможця. Почни так, як показано на малюнку 25.18.
8. Протестуй програму та за потреби виправ помилки. Дай пограти у свою гру комусь у класі.
9. Якщо у твоєму класі є плата Micro:Bit, то приєднай її до комп’ютера та завантаж програму
Завантажити текст практичного завдання: [ Ссылка ]
Підтримати мою роботу: [ Ссылка ]
Підтримати мою роботу на Patreon: [ Ссылка ]
Ещё видео!