Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live
Основные задачи открытого урока:
– Выявить проблематику сохранения
– Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения
– Примененить SOLID для решения проблемы
– Использовать различные слои архитектуры
«Unity Game Developer. Professional» - [ Ссылка ]
Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic
Пройдите опрос по итогам мероприятия - [ Ссылка ]
Следите за новостями проекта:
- Telegram: [ Ссылка ]
- ВКонтакте: [ Ссылка ]
- LinkedIn: [ Ссылка ]
- Хабр: [ Ссылка ]
Ещё видео