Во время стрима преподаватель VFXLAB Стас Петрук показал, как создать эффект магического появления объекта.
На стриме мы разобрали:
- Подготовку геометрии в 3Ds Max и Houdini для импорта в Unreal Engine;
- Создание текстур;
- Настройку шейдеров в Unreal Engine;
- Динамические параметры;
- Создание и импорт 3D-элементов;
- Редактор частиц в Unreal Engine;
- Немного пошаманим с блупринтами.
Курс по созданию риалтаймовых фоторильных и стилизованных VFX для игр «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» - [ Ссылка ]
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК - [ Ссылка ]
FB - [ Ссылка ]
Ytb - [ Ссылка ]
Ещё видео!