#Квест Паладин #Перерождение #ГробовщикПаладин
Колода Квест Паладин на перерождениях (Quest Reborn Paladin): AAECAZ8FBvH+AqCAA4uKA5OlA7ulA5+3AwzcA88GtPYC2f4C4f4CkYADmqEDoKEDxaED8qUD9KcDyqsDAA==
Гайд на Квест Реборн Паладина: [ Ссылка ]
Потасовочный цех - 12 Побед за Квест Паладина: [ Ссылка ]
➤Понравилось? Подпишись - [ Ссылка ]
➤Вип-подписка: [ Ссылка ] - Стать спонсором канала
➤Плейлист Обзоры колод Hearthstone - [ Ссылка ]
➤Группа вконтакте: [ Ссылка ]
Недавно вышедшее дополнение Спасители Ульдума уже подарило нам много интересных колод и давайте сегодня с вами поиграем за Квест Паладина на перерождениях, колода невероятно сильная и прекрасно проявляет себя на всех этапах игры.
Как и любая мидрейндж колода Квест Паладин силен в середине игры, но и в лейте имеет комбинацию, с которой будет не в силах справится большинству метовых колод. Любой матч Квест Паладина можно разделить на 3 этапа, И так начнем по порядку.
Первый этап это реализация квеста Изготовление мумий - Паладин перешел на темную сторону и за разыгрывание 5 существ с перерождением получаем обновленную абилку Бинты императора, с помощью которой можно будет скопировать любое наше существо. Квест можно выполнить очень быстро, т.к. в колоде 12 существ с перерождением, ну и как вы наверное уже догадались в стартовой руке оставляем дешевых существ с перерождением и Кристаллогию, она нам также очень пригодится в начале для добора. Оптимально быстрое выполнение квеста - это до 7 хода.
Второй этап - это мид игра и получение вэлью с нашей обновленной абилки Бинты Императора. В идеале к этому моменту уже получить в руку Механо-яйцо и Механического дракончика и начинать копировать именно их на столе, они оказывают максимальное давление и благодаря предсмертным хрипам согнать их со стола будет не так уж просто. Если вдруг вам потребовалось защитить лицо, то можно скопировать провокацию, например, Костяного Духа, Раздражодуля и Зиллиакса можно копировать замагниченными. Если вам нужно пролечиться копируем Древнего стража. Копировать существ лучше всего конечно же с предсмертным хрипом, перерождением, ну или хотя бы магнетизмом с лайфстилом и божественным щитом, чтобы максимально сильно закрепится на столе.
Если соперник каким-то чудом пережил все волны по призыву Механических Драконов, Робозавров, перерождений, то наступает финальный этап - это разыгрывание Гробовщика и его копирование Бинтами императора. У Вас появится на столе два Гробовщика, которые предсмертным хрипом призовут до трех мехов, среди которых будут Механические Драконы и Робозавры. Если сопернику не удастся полностью зачистить стол, то продолжаем копировать Гробовщиков до полной капитуляции соперника, вскрываем их хрипы поочередно, чтобы сохранить баланс между постоянным давлением и возможностью снова копировать Гробовщиков.
К слову Клик-клака до Гробовщика и Легионов Кангора лучше не использовать, в начальной игре Клик-клака можно реализовать против агро колод или использовать как дополнительную опцию по нанесению летала с помощью магнетизма. С Легионов Кангора будут воскрешаться обычные и замагниченные механизмы, мощными для копирования будут не самые сильные по статам механизмы, а конечно же с наличием предсмертного хрипа, перерождения или полезного магнетизма.
Есть у колоды и минусы, к ним можно отнести малое количество добора и то, что мы давим соперника в основном только столом, потеряв стол, либо уткнувшись в кучу провокаций противника, например, с Озорной изобретательницы у Паладина могут возникнуть сложности, но на самом деле это все мелочи.
Квест Паладин с легкостью расправляется с Контроль Воинами благодаря проспаму мощных механизмов, но испытывает проблемы с темповыми колодами, в частности с ОТК Жрецами.
Ещё видео!