Lernen Sie die Regeln des Feenschach schnell und prägnant – Dieses visuell ansprechende Video enthält keine Ablenkungen, nur die Regeln. Für eine Auffrischung der ursprünglichen Schachregeln schaut euch dieses Video an: [ Ссылка ]
To watch in English, check out this video: [ Ссылка ]
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REGELN:
Die Regeln sind dieselben wie im normalen Schach, bis auf diesen Änderungen. Schaut euch dieses Video zum auffrischen dieser Regeln an. Bevor ihr anfangt, bestimmt die Gesamtpunktzahl für die Armee, die die Spieler aufstellen. Jede Figur hat eine Referenzkarte, welche alle Regeln für die Figur hat. Die Punktkosten einer Figur sind hier. Ihr könnt eure Armee frei nach Wahl aufstellen, solange die Gesamtpunktkosten die vorher bestimmte Gesamtpunktzahl nicht überschreiten. Ihr müsst nicht die gleiche Armee wie euer Gegner haben. Jede Figur hat einen Rangindikator auf der Referenzkarte die hier gezeigt wird. Damit wird bestimmt wo diese Figur auf dem Spielbrett während der Aufstellung platziert wird. Rang 1 ist eure zweite Reihe wo die Bauern normalerweise anfangen. Rang 2 sind die 6 äußeren Felder in eurer hinteren Reihe. Rang 3, auch genannt der Königsrang, sind die zwei mittleren Felder in eurer hinteren Reihe wo der König und die Dame normalerweise anfangen. Figuren können auf jedes Feld von ihrem korrekten Rang aufgestellt oder umgeordnet werden. Ihr dürft Felder während der Aufstellung frei lassen, falls ihr das möchtet. Sobald beide Spieler mit der Aufstellung ihrer Armee fertig sind, fängt das Spiel an. Jeder Spieler nimmt die Referenzkarten für die Figuren mit denen sie spielen. Falls das Spiel in einer Pattsituation endet, dann zählen beide Spieler den Pattwert von ihren verbleibenden Figuren zusammen. Der Spieler mit dem höheren Pattwert gewinnt. Ihr dürft immer noch rochieren, selbst falls die Figuren umgeordnet wurden. Um das zu machen, bewegt ihr den König zur rochierenden Figur, dann die rochierende Figur auf die andere Seite des Königs. Alle anderen Regeln zur Rochade werden beibehalten. Solange es nicht anders vorgegeben ist, schlagen die neuen Figuren die erste Figur in die sie bewegt werden. Figuren, die mehrere Felder bewegt werden passieren jedes Feld durch die sie bewegt werden. Springende Figuren bewegen sich über jegliche Figuren, die im Weg sind. Solange es nicht anders vorgegeben ist, bewegen sich Figuren oder springen Figuren immer in einer geraden Linie.
Die neuen Figuren sind wie folgt:
Arbeiter. Rang 1. Kosten 2. Bewegt sich 1 Feld diagonal vorwärts und schlägt Figuren direkt vor sich. Er darf nicht rückwärts bewegt werden. Er darf während seinem ersten Zug 2 Felder vorwärts bewegt werden. Er kann auf der achten Reihe umgewandelt werden, genau wie ein Bauer es kann.
Soldat. Rang 1. Kosten 3. Bewegt sich 1 Feld in eine beliebige Richtung.
Herold. Rang 2. Kosten 6. Bewegt sich genau 2 Felder horizontal oder vertikal. Der Herold kann keine Figuren schlagen. Alle Figuren neben einem Herold können nicht bewegt werden. Das Spiel endet im Patt, falls der Herold neben dem gegnerischen König ist. Der Herold fängt auf dem äußersten Feld in der zweiten Reihe an und bewegt den Bauern auf das benachbarte Feld in der ersten Reihe.
Festung. Rang 2. Kosten 10. Bewegt sich eine beliebige Anzahl an Feldern horizontal oder vertikal, oder 1 Feld diagonal. Die Festung darf rochieren.
Kammerherr. Rang 2. Kosten 6. Springt 2 Felder horizontal oder vertikal, oder schlägt 1 Feld diagonal. Der Kammerherr kann Plätze mit einer Rang 3 Figur tauschen, falls beide Figuren auf der gleichen Reihe sind, solange keine Figuren dazwischen sind.
Dieb. Rang 2. Kosten 5. Springt 2 Felder horizontal, vertikal oder diagonal und schlägt dann auf dem nächsten Feld in derselben Richtung, aber bewegt sich dabei nicht auf dieses Feld beim Schlagen.
Lanzenreiter. Rang 2. Kosten 5. Springt 3 Felder horizontal oder vertikal, dann 1 Feld in einem 90-Grad Winkel, wie eine längere Version der L-Bewegung des Springers.
Katapult. Rang 2. Kosten 3. Springt 3 Felder horizontal oder vertikal.
Inquisitor. Rang 2. Kosten 8. Bewegt sich 2 Felder horizontal oder vertikal, oder 1 Feld diagonal. Der Inquisitor kann keine Figuren schlagen. Alle Figuren neben einem Inquisitor können nicht bewegt werden. Das Spiel endet im Patt, falls der Inquisitor neben dem....
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