В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками.
Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут. Там же будет ссылка на закрытый чат телеграм, где мы общаемся и я закидываю интересности для подписчиков:
Boosty: [ Ссылка ]
Patreon: [ Ссылка ]
ArtStation: [ Ссылка ]
Instagram: [ Ссылка ]
Консольная команда, чтобы исправить страшные тени: r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0
Полезные ссылки:
Про RTX: [ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Сайт с HDRi картами и прочими приколами (все бесплатно для использования): [ Ссылка ]
Сайт с бесплатными материалами для планет и текстуры звездного неба: [ Ссылка ]
Динамическое небо: [ Ссылка ]
Типы света в Unreal Engine (документация): [ Ссылка ]
Типы мобильности света со всеми подробностями (тоже документация): [ Ссылка ]
Про Emissive material: [ Ссылка ]
Скачать Unreal Engine 5: [ Ссылка ]
Quixel Bridge: [ Ссылка ]
Quixel Megascans: [ Ссылка ]
#unrealengine #свет #туториал
Ещё видео!