В этом видео мы в деталях разберемся, как устроен тип Map в Go и сможем ответить на некоторые очень интересные вопросы:
- зачем заранее аллоцировать память под мапы?
- почему порядок их обхода случайный?
- почему нельзя взять ссылку на элемент мапы?
- и др.
----
❤️ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
- 👾 Мой канал в Telegram: [ Ссылка ]
- 🗣 Чат в Telegram: [ Ссылка ]
- 👀 Golang Digest: [ Ссылка ] - мои регулярные подборки интересных материалов по Go.
----
Видео про Хэш-таблицы: [ Ссылка ]
Видео про дженерики: [ Ссылка ]
Видео про Slice: [ Ссылка ]
----
Исходный код Map в официальном репозитории Go: [ Ссылка ]
Тайм-коды
00:00 Вступление
00:24 Что такое Map?
00:55 Простая реализация - перебор
01:56 Как сделать лучше - разбиваем на бакеты
03:21 Хэш-функция - равномерное распределение по бакетам
05:08 Как реализовать Map без дженериков?
08:20 v = m[k]: во что на самом деле это скомпилируется?
09:25 Все преобразования операций с Map
10:27 Внутренняя структура Map
11:33 Low order bits (LOB) - выбор бакета
13:39 Структура бакета
15:31 Исходный код заголовка Map (hmap)
16:05 Исходный код поиска значения в Map (mapaccess1)
23:30 Переполнение бакета
24:47 Рост Map при заполнении
27:05 Эвакуация данных
28:02 Как избежать эвакуацию данных и ускорить программу - аллокация памяти
28:39 Почему нельзя взять указатель на элемент Map
29:26 Или можно..?
30:12 Порядох обхода мапы - почему он случайный?
31:47 Вывод функции fmt.Println() - почему он фиксированный?
33:14 Подводим итоги
33:45 Заключение
#golang #go #tuzov
Ещё видео!