Unity C# Architecture: Learn how to observe variables using a streamlined generic Observer class aided by the UnityEventTools class. This video covers play and edit modes, focusing on the serialization and persistence of UnityEvents programmatically in the Editor.
🔔 Subscribe for more Unity Tutorials [ Ссылка ]
#unity3d #gamedev #indiedev
▬ Contents of this video ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
0:00 C# Observer/Delegate Basics
3:00 Generic Observer
6:25 Unity Event Tools
Generic Observer Source Code:
[ Ссылка ]
Resources
Unity Event Tools Documentation
[ Ссылка ]
Creating Observable Variables with Delegates in Unity Using C#
[ Ссылка ]
Unity C# Creating Observable Variables with Delegates
[ Ссылка ]
Value Observer (FREE tool from Infinity Code)
[ Ссылка ]
C# Implicit and Explicit Operators: A Comprehensive Guide
[ Ссылка ]
Assets Shown In This Video (Affiliate Links)
Dmitriy Dryzhak Models and Animations: [ Ссылка ]
Odin: [ Ссылка ]
Dungeon Mason Tiny Hero Duo: (FREE): [ Ссылка ]
Chromisu: Handpainted Forest MEGA Pack [ Ссылка ]
SineVFX: Better Crystals [ Ссылка ]
VFX Trees: [ Ссылка ]
Kronnect Volumetric Fog & Mist 2: [ Ссылка ]
Kronnect Cloud Shadows: [ Ссылка ]
Kronnect Beautify: [ Ссылка ]
Kyeoms Hyper Casual FX 2: [ Ссылка ]
MalberS Animations: Forest Golems: [ Ссылка ]
REXARD SpellBook Icons Megapack: [ Ссылка ]
ARCEY Vampire Skill Icons: [ Ссылка ]
*Follow me!*
[ Ссылка ]
Ещё видео!