Základní aspekty návrhu otevřeného města a porovnání s designem indoor lineárních lokací. Zkušenosti z vývoje Mafie II. Zamyšlení nad aplikací různých oborů při tvorbě AAA her. Změny v přístupu při návrhu a vývoji s ohledem na dynamiku změn v herním businessu. Technická omezení a možnosti zpětného využití herních technologií v jiných odvětvích.
Závěrem polemika na téma: ,,Mám geniální nápad na hru, dokonce i bohatého investora, ale kde a jak dnes sehnat vhodné zkušené lidi?
Ещё видео!