Как сделать из мрачной Doom 3 весёлый шутер? Запустить её на «Кошмаре». Мы разложим персонал UAC на атомы, пожрём души демонов и познаем истинную мощь дробовика.
Главное — не споткнуться о финального босса.
• Комментарии и обсуждения — [ Ссылка ]
• Страница игры — [ Ссылка ]
• Ещё больше материалов — [ Ссылка ]
00:00 — Почему Doom 3 — хоррор
05:00 — Как Doom 3 перестаёт пугать
07:15 — Как сложность «Кошмар» рассказывает о себе
09:54 — Две доминирующих стратегии
14:03 — Не каноничный Думгай
16:12 — Как Doom 3 пересобирает на «Кошмаре» тот или иной геймплейный сегмент
18:28 — Как используют лифты в играх (на «харде»)
19:55 — Удивительные совпадения
22:45 — Страшно, выру...
23:26 — Уровень «на время»
25:37 — Что не так с дробовиком
27:20 — Отличная игра, которую никто не понял
28:26 — ...или нет?
28:47 — Лучший противник в игре (не докрутили)
31:21 — Плохая концовка
31:50 — «До хрена всего»
33:40 — Doom 3 забыла лицо своего отца
35:13 — КИБЕРДЕМОН
37:57 — Диванный геймдизайнер
39:06 — Кто виноват
40:41 — Гениальное наказание!
#stopgame #хардмод #doom3 #nightmare
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: [ Ссылка ]
Расписание стримов — [ Ссылка ]
Прямые трансляции на Twitch — [ Ссылка ]
Футболки от StopGame — [ Ссылка ]
Дзен - [ Ссылка ]
BK — [ Ссылка ]
Discord — [ Ссылка ]
Steam — [ Ссылка ]
Facebook — [ Ссылка ]
Twitter — [ Ссылка ]
Telegram (дайджест) — [ Ссылка ]
Telegram (новости) - [ Ссылка ]
Instagram — [ Ссылка ]
Как «Кошмар» починил Doom 3, но не до конца [Хардмод]
Теги
stopgameстопгеймdoom 3doomдум 3думмаксимальная сложностьхардкорхардкорная сложностьnightmareнайтмарэлитакошмарсложность nightmareсложность элитасложность кошмаркак открыть сложность кошмаркак открыть сложность элитахардкак пройтигеймдизайнсложностьуровни сложностиуровень сложностимаксимальный уровень сложностиdoom 3 прохождениедум 3 прохождениехардмодid softwareid software историяид софтвареайди софтваре