Voici une démo " Re-Sound Design " d'un séquence de la preview de UNREAL ENGINE 5.
Le principe du Resound est de prendre une sequence video muette et de re-créer tout l'habillage sonore à partir de l'image. J'ai décidé de ne pas inclure de musique pour mieux entendre les bruitages.
Comme pour ma première vidéo sur "The Witcher" j'ai choisi cette séquence pour le travail sur la matière (Roches / Portail Magique / Craquements et Fissurations ), les Fx et la Magie (Sorts / Portail) et surtout les différents espaces dynamiques ambiant (Cave / Vallée Rocheuse / Dynamique de Vol / Brisement de Roches) le tout dans un contexte virtuel 3D .
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Projets Musicaux:
Oddwave (Progressive trance & Fullon)
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