В начале видео был другой босс (Коморин), но я сразу нажал ctrl+enter (выход в меню навигации) и еще раз на кнопку "тренировочная битва", запустив рандомным образом битву 5 Супер Секретных Боссов и запустив две музыки одновременно.
- Вроде удалось починить мультистаки, единственный вопрос сейчас остался с DOT и HOT, но вроде исправно работает)
- У босса появилась новая способность, тоже являющаяся таймером берсерка, но уже наносящая урон, а не хил, и активируется на 100 млн фокусов, как и теперь старая (вместо 10 млн). Старый "энрейдж-таймер" усилен, и примерно до этого же уровня усилен новый.
- Максимальное количество баффов на одной цели теперь 75 или 80 вместо 250-350 (причем последний был без системы мультистаков). Уменьшение удалось сделать благодаря системе мультистаков:)
- Лимит на количество ударов от одного скилла за один ход - 50 вместо 10 (стало более-менее возможным благодаря уменьшению лимита баффов, но все равно может подлагивать, особенно когда количество ударов в районе 50).
- У гидравлика появилась пассивка, усиливающая Peacekeeper form на первом уровне, и навсегда превращающая игрока в эту форму на втором, с усилениями первого уровня пассивки. Модельку я сделал на основе Guardian form, но в каких-то местах синий цвет остался, тогда как я хотел черно-белый стиль.
- Уже придумываю механики для магической ветки (psycho, хил и дамагер) и ветки Naturalist (bio, танк). Первая, скорее всего, будет использовать много скиллов, которые есть у City Council из зоны 5, но будут и свои скиллы тоже. Насчет второй пока трудно сказать, но я хотел бы реализовать механику, которая бы отхиливала полностью от смертельной атаки (из Danielas Will 1.4) или воскрешала цель. Такая же механика может появиться и на Супер Секретном Боссе ("бесконечный режим").
Ещё видео!