This video shows demonstrates how to move objects in Box2D manually through the use of a mouse joint or a kinematic body type. Code: [ Ссылка ]
🕹️ p5.js Web Editor Sketch: [ Ссылка ]
💻 Code Example: [ Ссылка ]
🎥 Previous: [ Ссылка ]
🎥 Next: [ Ссылка ]
References:
🔗 Nature of Code: [ Ссылка ]
🔗 Nature of Code Processing Examples: [ Ссылка ]
🔗 Box2D: [ Ссылка ]
🔗 JBox2d: [ Ссылка ]
Timestamps:
0:00 Hello again
1:52 Using a mouse joint to move objects
3:31 GroundBody
4:55 Creating and destroying the mouse joint
6:05 Setting the target
6:49 Look at example code
10:40 Kinematic type objects
12:28 Things you can try
12:53 Outro
Editing by Mathieu Blanchette
Animations by Jason Heglund
Music from Epidemic Sound
🚂 Website: [ Ссылка ]
👾 Share Your Creation! [ Ссылка ]
🚩 Suggest Topics: [ Ссылка ]
💡 GitHub: [ Ссылка ]
💬 Discord: [ Ссылка ]
💖 Membership: [ Ссылка ]
🛒 Store: [ Ссылка ]
🖋️ Twitter: [ Ссылка ]
📸 Instagram: [ Ссылка ]
🎥 [ Ссылка ]
🎥 [ Ссылка ]
🔗 p5.js: [ Ссылка ]
🔗 p5.js Web Editor: [ Ссылка ]
🔗 Processing: [ Ссылка ]
📄 Code of Conduct: [ Ссылка ]
This description was auto-generated. If you see a problem, please open an issue: [ Ссылка ]
#box2d #physicsengine #moussejoint #kinematictype #processing
Ещё видео!