►Игровой канал Crow:
[ Ссылка ]
Моя группа ВК: ► [ Ссылка ]
Дискорд: [ Ссылка ]
Поддержать меня денежкой: [ Ссылка ]
Реклама: [ Ссылка ]
Взвод в BF1: Master Play
Музыка: Star Wars_ Battlefront 2 - Gameplay Trailer Music
я обещал следующий гайд на офицера, но у меня на него мало, что открыто, да и я полностью ещё не изучил этот класс, а хотелось бы сделаь хороший
ролик с раскрытием тонкостей, поэтому перенесём его на самый конец, так как много людей просило ещё гайд на стрелка, так что ждите, а сегодня у нас на столе обзора - специалист или же проще - снайпер. Класс снайпера сам по себе
является поддержкой на подобии офицера, но на расстоянии, а казалось бы какая поддержка может быть на расстоянии, учитывая ещё то, что половина его перков заточены на ближний бой. Лично мне в бете снайпер очень пришёлся по вкусу,
но вот на релизе, по моему личному мнению класс специалист самый худший из всех присутствующийх в игре.
Первая карточка это шоковая граната, честно признаться, не такая он уж и полезная, ну в большинстве случаев. Так-то найти применение ей можно. сама по себе граната при попадании на землю издаёт мощный удар
током в радиусе шести метров от себя, который не даёт бегать противникам попавшим в него, но всё равно разрешает стрелять, казалось бы это такая же граната класса поддержки как и у офицера, только у офицера она ослепляла и наносила
не большой урон, тут же шоковая граната обладает более разумным уроном, если стоять в радиусе действия гранаты 3 секунды, то можно получить 70ед урона, Поэтому карточка не подходит для убийства, она хорошо играется в паре с биноклем,
чтобы через стену узнать где противник, а после, заранее зная где противник кинуть гранату с хорошим радиусом и дизориентировать противника на 3 секунды. это даст вам преимущество, особенно если в капкан попался хейви, но у гранаты
есть большой минус она взрывается через полтары секунды после падения на землю. и держкит радиус шокера всё время действие, то есть можно заранее кинуть гранату в проход, а противники идущие в этот проход будут замедляться и
получить урон. дейтсие потипу молотова, но с очень маленьким уроном и временем действия.
Проникновение. Эта способность позволяет
активировать детальный радар на карте и показывая всех противников вам, а так же даёт вам не слабую ППшку, которая стреляет очередями по 3.
Второй фактор помогающий кое-как нагибать с этой ппшки это улучшенные карточки, которые можно легко скрафтить. первая версия проникновения это стойкое, что повышает вашу живучесть добавляя вам защиту от всего урона, защита не большая
но она всё же есть. это сильно поможет вам в ближних перестрелках. последующие качества просто увеличивают время перезарядки способности. второе проникновение это скрытное. помимо обнаружения на карте противников для вас вы так же
показываете их на карте ваших союзников, что повышает общую силу отряда. ещё скрытное проникновение создаёт помехи на карте противника не позволяя им обнаружить вас. послеюущие качества увеличивают радиус помех вокруг вас. от 10-14
метров. И смертельное прониктовение, самое полезное, оно повышает ваше общее время действия способности при каждом убийстве, по сути вы при каждом килле просто оттягиваете то время, которое тратили на выстрелы. из всех прониктовений
советую использовать либо это либо стойкое. последующе качества увеличивают продливаемое время. по 10%. на самом деле это одина из не многих способностей, которую стоит улучшать. Лично я использую проникновение не в гуще противников,
а там, где их может оказаться от одного до двух. ключевое слово может оказаиться. то есть я использую способность только для разведки не большой местности и ликвидации одиночных противников. в других ситуациях ппшка может вас подвести.
единственный нужный ей баф, это поднятие общего времени хотя бы до 15 секунд. Третья способность это бинокль. но не простой, он позволяет вам обнаружать противников через стены,
щит и щит. отличия его от версии из первой части это то, что щит может висеть вечно, пока его не сломают или пока вы его не отключите, но прочность очень низкая всего 160ед здоровья. даже максимальное
качество, которое даёт 240ед здоровья не сильно помогает.
Слудующая способность
даёт вам лазерную мину. И честно, я по началу думал, что она очень крутая, а на деле, что-то никого она не убивает, может надо выбирать правильное место? Если знаете, то ставте куда думаете нужным, я лично использую мину от погони.
вот помню меня увидал большой и страшный хейви, злейший враг снайперов, я убегаю, захожу за угол, ставлю мину, а после пулемётчик подрывается.
репульсорная пушка, переводя на русский язык отбрасыватель люка скайвокера. тут всё просто. на дистанции в метра 3 эта пушка способна не далеко отбросить противников сбивая их с ног
Пистолет жало.
A280-CFE
iqa-11
e-5s
nt-242
Гайд на оружие.
Ещё видео!