Xbox Series S: Dynamic 1440p/60fps (Common 1152~1080p)
Steam Deck: 800p FSR2 Quality | Low Settings
Nintendo Switch: Dynamic 900p/~60fps (Common 720-640p) | Handheld Dynamic 720p (Common 480p)
PS5: Dynamic 2160p/60fps (Common 1800~1728p)
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- This comparison is focused on showing the differences of the Switch version. If you are interested in the Xbox Series X and PC version, you can see them here: [ Ссылка ]
- The consoles have a single display mode in Mortal Kombat 1 at 60fps with dynamic resolution and FSR.
- Xbox Series S has some minor cuts in some settings like terrain geometry, post processing effects, ncps density, textures or shadows with respect to PS5/XSX.
- Nintendo Switch has cutbacks in all visual aspects. Textures, geometry, lighting, animations, post-processing effects... etc.
- Framerate capped at 60fps on all platforms. Ingame cinematics, menus and special movements are framerate capped at 30fps.
- Switch aims to reach 60fps during combat, but it's a bit unstable.
- Steam Deck fails to reach 60fps even at the lowest settings. Therefore, I would recommend locking the refresh rate to 40hz on low or 30hz on Medium.
- The wait times to start fights on Switch are somewhat tedious at times.
- Overall, the gameplay experience is good on all platforms. However, if you have the opportunity to choose the Xbox Series, PS5 or PC version, I recommend these.
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- Esta comparativa está centrada en mostrar las diferencias de la versión de Switch. Si te interesa la versión de Xbox Series X y PC, puedes verlas aquí: [ Ссылка ]
- Las consolas tienen un único modo de visualización en Mortal Kombat 1 a 60fps con resolución dinámica y FSR.
- Xbox Series S tiene algunos recortes menores en algunos settings como geometría del terreno, efectos de postprocesado, densidad de ncps, texturas o sombras con respecto a PS5/XSX.
- Nintendo Switch tiene recortes en todos los aspectos visuales. Texturas, geometría, iluminación, animaciones, efectos de postprocesado... etc.
- Framerate capado a 60fps en todas las plataformas. Cinemáticas ingame, menús y movimientos especiales limitan su framerate a 30fps.
- Switch tiene como objetivo alcanzar los 60fps durante los combates, pero es algo inestable.
- Steam Deck no consigue alcanzar los 60fps ni en las configuraciones más bajas. Por ello, recomendaría bloquear la tasa de refresco a 40hz en low o 30hz en Medium.
- Los tiempos de espera para comenzar los combates en Switch son algo tediosos en ocasiones.
- En general, la experiencia de juego es buena en todas las plataformas. Sin embargo, si tienes oportunidad de elegir la versión de Xbox Series, PS5 o PC, te recomendo estas.
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