Lighting and shadows can add a lot of depth to 2D rendering. This tutorial will show you a simple approach to the math and shaders I used to generate shadows in WebGL.
== Links ==
Source code
[ Ссылка ]
twgl.js
[ Ссылка ]
2D Visibility by Red Blob Games
[ Ссылка ]
WebGL Fundamentals
[ Ссылка ]
Godot game engine
[ Ссылка ]
Ещё видео!