Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , intitulé Dragon Warrior III lorsqu'il a été initialement localisé en Amérique du Nord, est un jeu vidéo de rôle de 1988 développé par Chunsoft et publié par Enix . Il s'agit du troisième volet de la série Dragon Quest et a d'abord été publié sur Family Computer (Famicom) au Japon, puis sur Nintendo Entertainment System (NES) en Amérique du Nord. Le jeu a connu un remake amélioré pour la Super Famicom (la version japonaise de la Super NES) en 1996 et la Game Boy Color en 2001, ainsi qu'un portage sur téléphones portables et sur Wii en 2009 et 2011. Une version du jeu pour Android et iOS est sortie au Japon le 25 septembre 2014, [ 4 ] et dans le monde entier sous le nom de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation le 4 décembre 2014. C'était la première fois que le jeu recevait un sous-titre officiel en anglais. Plus tard en 2024, un autre remake du jeu intitulé Dragon Quest III HD-2D Remake , basé sur le style d' Octopath Traveler , a été annoncé lors du livestream du 35e anniversaire de la franchise, puis confirmé lors du Nintendo Direct de juin 2024 pour une sortie en novembre de la même année pour Microsoft Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 et Nintendo Switch .
Les trois premiers jeux Dragon Quest font partie de la même histoire, et Dragon Warrior III est le premier jeu chronologiquement, ainsi que le troisième jeu qui met en scène le héros Erdrick (Loto dans les versions japonaises et la localisation Game Boy Color). L'histoire suit « le héros » qui est chargé de sauver le monde de l'archdémon Baramos. Rassemblant un groupe de compagnons dans un groupe, le héros doit parcourir le monde, s'arrêter dans diverses villes et lieux, et se frayer un chemin jusqu'au repaire du Seigneur Démon Baramos.
Dragon Quest III est connu pour avoir grandement développé le gameplay des jeux Dragon Quest et Dragon Quest II originaux . Le jeu utilise les conventions de base des jeux vidéo de rôle, comme la montée en niveau en gagnant des points d'expérience et en équipant des objets. Le système de combat est au tour par tour comme les autres jeux de la série, bien que les remakes intègrent divers changements d'interface des titres ultérieurs. Ceux-ci incluent une ouverture de porte plus simple, un sac pour stocker des objets au lieu de les garder dans une banque, un tri rapide des objets avec la commande « Ranger l'objet » et « Ranger le sac », et une commande « Plein de PV » pour automatiser le processus de lancement de sorts de guérison et de restauration de statut. Et tandis que les premiers jeux Dragon Quest n'avaient pas de structure linéaire , Dragon Quest III proposait une expérience de monde encore plus ouverte . Il permettait également au joueur d'échanger librement des personnages dans et hors de son groupe et introduisait le cycle jour/nuit dans lequel certains objets, personnages et quêtes ne sont accessibles qu'à des heures spécifiques de la journée.
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