Сергей Перепелица, Head of 3D Development Department в SphereLab, и Team Lead Антон Моисеев делятся опытом создания и загрузки очень больших локаций в Unity. Они рассматривают основные идеи для оптимизации как загрузки, так и отрисовки сверхбольших локаций. Опыт SphereLab затрагивает локации до 2500 км^2 cо 100 000 интерактивных объектов и более 2-х миллионов деревьев. При этом первая отрисовка начинается уже спустя 1-2 секунды окончательное построение заканчивается до 20-й секунды.
#DevGAMM #геймдев #Unity
Презентация – [ Ссылка ]
Содержание:
0:00 – Интро
2:00 – Создание локаций
3:34 – Этап 0
4:40 – Этап 1
5:39 – Этап 2
6:56 – Этап 3
7:13 – Этап 4
9:13 – Этап 5
13:18 – Итоги
15:16 – Вопросы зрителей
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – [ Ссылка ]
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – [ Ссылка ]
Подпишитесь на нашу рассылку – [ Ссылка ]
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – [ Ссылка ]
Станьте спикером – [ Ссылка ]
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – [ Ссылка ]
Telegram – [ Ссылка ]
Discord (для разработчиков) – [ Ссылка ]
Facebook – [ Ссылка ]
Twitter – [ Ссылка ]
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – [ Ссылка ]
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – [ Ссылка ]
Google Podcasts – [ Ссылка ]
Яндекс.Музыка – [ Ссылка ]
VK – [ Ссылка ]
Spotify – [ Ссылка ]
Mixcloud – [ Ссылка ]
Castbox – [ Ссылка ]
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Ещё видео!