udało mi się uzyskać focus kamery, tak aby przedmiot renderowany wydawał się być maciupki. Jego ustawienia są w granicach 0.15. Stolik azajmuje powierzchnię 1/4 siatki blendera.
Render obył się przy tylko 300 próbkach, wpływ na to miało ustawienie światła "plane emision" o sile około 3-5. 3 płaszczyzny oświetlają przedmiot, 2 boczne i jeden centralny z góry. Dzięki temu udało mi się znacznie wyeliminować szum jaki powstawał przy szklanych powierzchniach. Oraz w odbiciach światła w blacie stołu.
Ещё видео!