Je ne fais jamais de vidéo, mais cette fois-ci j'ai fait une exception (qualité inférieure désolé !). Ici je joue le sram ainsi que l'osa. Je fais une vidéo essentiellement parce que nous sommes en période de bug (monstres qui ne passent pas), et cette vidéo montre qu'il a été réalisé sans ce bug qui a plus été handicapant qu'autre chose dans mes précédentes tentatives (impactant notamment les invocs dont le double).
Il y a beaucoup de choses à apprendre au fil des tentatives, pour que chaque combat soit toujours meilleur que le précédent jusqu'à arriver au moment où on y est presque à chaque essai ! C'est ainsi que fonctionnent les duotages des donjons FIII.
Le seul problème pour le début du combat est que les monstres trouvent très souvent les invisibles en tapant au hasard (et une fois trouvé, tous les autres monstres le savent).
Le second problème, qui apparait lorsqu'il ne reste que le comte, est plus récent. Lorsque le comte n'est plus full pv (ou si le double est crapaud), il DETACLE constamment le double de 2 cases s'il peut attaquer un perso. Même avec 240 tacles, il le fait : le double n'est donc pas intaclable, et cette IA n'existait que rarement avant la màj merkator.
Pour éviter ce problème, soit il faut crapaud le sram qui se trouve entre 5 et 6 cases de lui (tout en maintenant l'osa plus loin que prévu), soit il faut lui donner une invoc autre que le double.
Lui donner une invoc est embêtant puisque le comte se soigne un peu dessus, durant tout le combat il faut donc minimiser ce genre de soin.
L'osa est en séculaire au thanos (autant dire que s'il n'y avait pas une limite à 39 tours, le combat serait plutôt facile avec l'érosion du sram).
Le sram est justement en Granduk avec 196 tacles et a ici 0 PO, poison insidieux et piège de silence sont donc à 2 PO, ce qui ne m'a jamais gêné.
Avec presque 50% eau pour le sram (car le soin du comte tape eau, la résistance eau sur le double est donc efficace pour minimiser ce soin), et 50% feu sur l'osa (son sort spécial multicomte lorsqu'il est vulnérable tape feu, et c'est la principale source de dommages sur l'osa, surtout lorsqu'il est invisible).
Pour le reste, l'agilité est maximisée pour tuer le cycloïde dès que le sram devient visible (dans cette vidéo le cycloïde était trop loin cette fois-ci, j'ai donc attendu un tour de plus).
De même, et contrairement à ce combat, il est en général plus facile de tuer le Nocturlabe que le Granduk, ce dernier lorsqu'il est full pv est une menace bien moins importante que le Nocturlabe.
Pour le reste des problèmes, il provient des erreurs d'inattention très fréquentes puisqu'il y a plein de paramètres à gérer à chaque tour, on peut s'y habituer à force d'erreurs mais difficilement complètement (calcul de l'angle, placement en prenant en compte qu'il détacle, placement du double, vitalité du double, boosts, placement de départ du sram (le comte fait un mini rollback sur des persos lorsqu'il est vulnérable, il faut vérifier que le sram ne sera pas dans son glyphe une fois ce rollback effectué)...
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