در این قسمت بدون ورود به مباحظ تئوریک و پایه، با چند Node پایه یک خروجی اولبه ایجاد میکنیم.
به جهت آشنایی و جذابیت بیشتر، هدف در این آموزش فقط ایجاد یک شبیه سازی اولیه بوده و از قسمت های آینده با جزییات Node ها و Type ها و Data ها آشنا شده و به جزییات ورود میکنیم
در صورتی که این آموزش برای شما مفید است و تمایل به دیدن ادامه آن دارید، با گذاشتن کامنت مشوق ما باشید.
0:00 مقدمه
01:20 ایجاد اولین ساختار جیومتری نود
02:40 توضیح Group Input , Group Output
05:20 ایجاد و مفهوم Instance on Points
07:00 آشنایی با تکثیر با Instance on Points
08:20 آشنایی با Join Geometry
10:30 استفاده از Modifier برای جیومتری نود
13:00 ویرایش مش ها در Geometry Nodes
16:00 ترکیب شبیه سازی پارچه و جیومتری نود
25:00 پیاده سازی جیومتری نود بروی پارچه
30:00 مرور کامل Node ها و بررسی ساختار تولید شده
40:00 خروجی نهایی درس اول
------
شرکت دانش و فناوری مازستا
مشاوره و فروش سیستم های رندرینگ، انیمیشن، گیمینگ و جلوه های ویژه
نقد و اقساط با گارانتی تعویض بدون قیدو شرط
WebSite : [ Ссылка ]
Instagra : [ Ссылка ]
Telegram : [ Ссылка ]
Youtube Channel : [ Ссылка ]
نشانی دفتر مرکزی : تهران، خیابان شریعتی، خیابان سمیه، بن بست خوانساری، پلاک 6، واحد 15
021-41139 ☎
0919-7588700
0919-7588701
آموزش فارسی بلندر Geometry Nodes- قسمت اول
Теги
geometry nodesblender tutorialblender geometry nodesblenderblender geometry nodes tutorialtutorialgeometry nodes blenderblender 3.0 geometry nodesgeometry nodes animation blenderblender beginner tutorialblender 3dblender 3.0 tutorialblender animation tutorialblender gurublender tutorial for beginnersblender grass geometry nodesآموزش بلندرآموزش فارسی بلندرآموزش فارسی جیومتری نودآموزش فارسی Geometry NodesGeometry Nodes