Le balado technopédagogique APOP placote comprend quatre épisodes et propose une réflexion sur l’intégration des technologies en enseignement. Le sujet phare de ce quatrième épisode : l’utilisation des jeux vidéo en enseignement. L’analyse des impacts de l’utilisation du numérique dans les pratiques professionnelles ainsi que la réflexion sur les rôles des intervenants et intervenantes du collégial dans cette transition numérique sont au cœur des propos tenus par les technopédagogues qui animent la discussion.
Pour écouter l’épisode au complet (établissements membres du collégial seulement), cliquez sur ce lien : [ Ссылка ].
Liste des établissements membres : [ Ссылка ]
L’APOP est une entreprise d’économie sociale (OBNL) fondée en 1982. Elle œuvre dans le domaine de l’intégration pédagogique des technologies de l’information et des communications en enseignement et en apprentissage, et dans la vie citoyenne.
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