Предмет компьютерной графики. Графические устройства отображения. Векторные и растровые. Модель растровой графической системы. Видеопамять. Экранный и внеэкранный буферы. Механизм двойной буферизации. Блиттинг. Разрешение и глубина цвета. Видеорежимы. Палитра. Базовая графическая библиотека. Виртуальный драйвер дисплея.
Ещё видео!