Jak działa generator nieskończonego świata w mojej grze? Zanim odpowiem na to pytanie przedstawiam jak zazwyczaj tworzone są owe generatory, co to Perlin noise (znany pod kryptonimem nos perlina xD), wave function collapse i inne takie fajne algorytmy. Jak zrobić grę bez generatora świata? Nie da się! Dlatego przyda Ci się ten film. Serio
Następny film:
[ Ссылка ]
Poprzedni film:
[ Ссылка ]
Wszystkie devlogi:
[ Ссылка ]
Rozdziały:
00:00 Moje najlepsze intro
00:14 Teoria - NUuUDA
02:12 Stary dobry devlog
Opis pod SEO:
Gdzieś mam to całe seo. Ciekawostki: Film powstał w całości w godzinach od 5:00 do 7:00. Był to najdłużej rozwlekany i najmniej zorganizowany miniprojekt na tym kanale. Nie mam pojęcia jak połączyć klase maturalną z tą gierką pozdrawiam. Teraz pozwól, że zostawie jakieś pytanie, żeby film się lepiej szukało np. Jak zrobić grę unity lub godot!
Wykorzystana muzyka pochodzi z gry Undertale Toby Foxa
#gamedev #devlog
Wigtor
Jak działa GENERATOR świata? | Devlog #7
Теги
devlogtworzenie gierc++wigtorpo polskujak zrobić gręjak zrobić grę w c++gra w c++moja grawłasna grawłasną gręgame devlogdevlog po polskuindie gameindie devlogindie game devloggra videonauka tworzenia giertutorialdevlog unitydevlog c++nowy devlogporadnik gra c++prosta gra w unitygry na nudętwórca gierSilnik giernowa graUnity tutorialgodot 4sdl2unityperlin noisegenerator terenunieskończona mapagenerator