در جلسه اول آموزش فارسی substance painter کار را از صفر با نحوه ایجاد پروژه در محیط سابستنس شروع می کنیم و تک تک پارامترهای آن مورد بررسی قرار می گیرد و همچنین به تفاوت بین استفاده از DirectX و OpenGl در مورد نرم افزارهای مختلف اشاره می شود. در این قسمت به صورت کلی با روش کار و مفهوم UDIMs در Blender و Maya آشنا می شویم .ادامه توضیحات در سایت [ Ссылка ]
Ещё видео!