Salve salve amigos, beleza! Galera, hoje estou trazendo para vocês um vídeo com as MELHORES CONFIGURAÇÕES para o MW3 e Warzone, com 20 CONFIGURAÇÕES SECRETAS para MELHORAR o DESEMPENHO, AUMENTAR o FPS e DIMINUIR INPUT LAG.
🚨 TAGS DO VÍDEO
1 - Render
2 - maximum number of AI corpses
CorpseLimit:0.0 = "5" // 0 to 28
3 - Show blood effects
ShowBlood:0.0 = "false"
4 - Weapons eject brass
ShowBrass:0.0 = "false"
5 - Limit Blood effects
BloodLimit:0.0 = "true"
6 - When limiting blood effects, number of milliseconds between effects
BloodLimitInterval:0.0 = "2000" // 1 to 2000
7 - Corpses Culling threshold
0.5000000
8 - Catmull Clark subdivision level
SubdivisionLevel:0.0 = "0" // 0 to 8
9 - Enable Nvidia low latency mode. Boost mode request maximum GPU clock frequency regardless of workload
NvidiaReflex:0.0 = "Enabled"
10 - Texture filtering quality level
TextureFilter:0.0 = "TEXTURE_FILTER_LINEAR"
11 - Enables optimisations when resizable-bar is supported by uploading more data to VRAM
GPUUploadHeaps:0.0 = "false"
12 - Models quality level
ModelQuality:0.0 = "Low Quality" // one of [Low Quality, Medium Quality, High Quality]
13 - Corpses culling threshold
CorpsesCullingThreshold:0.0 = "0.500000" // 0.500000 to 1.000000
14 - Quality level of shadows from the sun at a distance
SunShadowCascade:0.0 = "Low (1 cascade)" // one of [Low (1 cascade), Medium (1-2 cascades), High (2-3 cascades)]
15 - Reflection probe relighting update stages
ReflectionProbeRelighting:0.0 = "1" // 1 to 4
16 - Static sunshadow moment clipmap resolution
StaticSunshadowClipmapResolution:0.0 = "256" // 0 to 2147483647
17 - Sets which memory mode to use for physical textures.
0:Extra small (11x11, 121 slots), 1:Small (16x16, 256 slots), 2:Medium (23x23, 529 slots), 3:Large (32x32, 1024 slots), 4:Extra large (45x45, 2025 slots).
VirtualTexturingMemoryMode:0.1 = "Small" // one of [Extra Small, Small, Medium, Large, Extra Large]
18 - skip introduction movie that plays when game is started
SkipIntro:0.0 = "true"
19 - Enable the player to skip the spash screen if viewed at least once
ViewedSplashScreen:0.0 = "true"
20 - If true radial motion blur will be applied based on the player velocity.
EnableVelocityBasedBlur:0.0 = "false"
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