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00:00 - Duviri
01:21 - Circuito
03:30 - Experiencia Duviri
04:50 - Solo historia
05:18 - Intrínsecos viajero
05:45 - Vendor Acrithis
Duviri es un sistema mundo abierto y mazmorras que queda desbloqueado tras completar la aventura de La paradoja de Duviri, que no desvelaré y que está disponible tras completar la convergencia de Urano.
Para acceder a Duviri si lo tienes habilitado se hace a través de la Dormizona (en la Zariman). En caso contrario a través del icono de Dominus Thrax que aparece en navegación, al lado del de Railjack.
Duviri se caracteriza por tener zonas de mundo abierto que van cambiando según Espirales, relacionadas al estado de ánimo de Dominus Thrax (alegría, ira, envidia, tristeza y miedo. Duran 2 horas). Acorde a estas habrá unos u otros elementos, misiones, tipos de daños de los enemigos, recursos, etc. LINK mapa interactivo de Duviri - [ Ссылка ]?
También tendrás la posibilidad de conseguir a Kullervo en su prisión, que solo aparece en ira, miedo o tristeza, o como una de las 6 etapas. Link arriba derecha para ver el vídeo sobre su build sinérgica con contagio de exodia.
Para jugar este contenido, pulsa en el icono de DUVIRI y elige el modo de juego. Accederás con el viajero a la cueva de Teshin, allí podrás elegir de entre varios warframes y un equipamiento limitado, que irá cambiando según las espirales o cada vez que extraigas de allí, habiendo completado previamente solo una de las fase o etapas de juego.
Respecto a los tres modos de juego de Duviri, debes saber que se puede jugar en modo regular o camino de acero, con las respectivas peculiaridades a la hora de la obtención de recompensas y su dificultad que ahora explicaré.
CIRCUITO
Este modo de juego se desarrolla en la Cripta de Duviri y consiste en etapas encadenadas de misiones sin fin de una rotación o ronda, con el consecuente escalado de nivel de los enemigos según se vayan superando.
Se juega con el Warframe y equipo seleccionado en la cueva y se puede sacar la viajero. Cada vez que se completa una etapa, aparecerá la opción de salir o seguir, como en la clásica defensa. Continuar implica cambiar de escenario y de tipo misión. Cada etapa da 4 Intrínsecos del Viajero, progreso en las recompensas del Circuito, recursos y un Decreto. Los Decretos dan bufos para afrontar la mayor dificultad. LINK [ Ссылка ] Para elegir Decretos solo hay que pulsar el botón de herramientas (en PC la Q) y aparecerán las opciones. Si no te gustan hay la posibilidad de cambiar, pero solo de forma limitada.
Además, en cada escenario hay 3 fragmentos de Decreto escondidos por el mapa, son como diamantes azules y emiten un sonido como el que se escucha. Con 3 recolectados la party recibe un nuevo DECRETO. Aunque es recomendable, no es necesario hacerse con los 3 en cada etapa, se pueden sumar 3 tras 2 o más etapas.
LA EXPERIENCIA DUVIRI:
La Experiencia Duviri se juega fundamentalmente con el viajero y ofrece una experiencia similar a la aventura La paradoja de Duviri, con exploración y misiones, el nuevo modo de pesca de Alimentar las Fauces, el de conservación, sin rifle tranquilizador y Kathie. La base son 6 etapas principales, en donde hay 2 que se juegan en la cripta con el Warframe y equipo elegido en la cueva de Teshin. Exactamente como si fuera el Circuito, pero sin fragmentos de Decretos.
Las Abrazaderas de pathos sirven para instalar los adaptadores incarnon a las armas normales y para comprar ítems en Acrithis, un vendor que explicaré luego.
SOLO HISTORIA:
A pesar del nombre, este modo de juego puede ser cooperativo como el resto, y es similar a La Experiencia Duviri, pero sin las secundarias, ni pesca, ni conservación, puzles, etc.
También se puede jugar en camino de Acero o normal, con las peculiaridades ya explicadas en el apartado anterior.
LOS INTRÍNSECOS DEL VIAJERO:
Se suben en la Cueva de Teshin y dan bonificaciones permanentes destinadas a mejorar el viajero, tanto fuera como dentro de Duviri.
LA VENDEDORA DE DUVIRI: ACRITHIS.
Por último, Acrithis es el NPC vendor de Duviri, que trae un elenco de productos con disponibilidad temporal y rotatoria.
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MUSICA
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