INDONESIA JUARA 2 KOMPETISI WORLD ROBOT FOR MISSION (R4M) 2019
INDONESIA BERHASIL MERAIH JUARA 2 KOMPETISI ROBOT FOR MISSION (R4M) TINGKAT DUNIA 2019 YANG DILAKSANAKAN DI NATIONAL/ CHUNG HSING UNIVERSITY/ TAICHUNG/ TAIWAN / 1 AGUSTUS 2019//
KOMPETISI TINGKAT DUNIA YANG DIIKUTI OLEH LEBIH DARI 200 TIM DARI 12 NEGARA YAITU INDONESIA/ THAILAND/ VIETNAM/ MALAYSIA/ SINGAPURA/ KOREA SELATAN/ JEPANG/ KAZAKSTAN/ AMERIKA/ CHINA/ HONGKONG DAN TAIWAN//
16 TIM PERWAKILAN INDONESIA DARI TOTAL 86 TIM YANG MENGIKUTI KOMPETISI R4M INI BERSAMAAN DENGAN 134 TIM YANG IKUT KOMPETISI GREENMECH DAN 160 TIM UNTUK GREENMECH JUNIOR TINGKAT DUNIA// TIM INDONESIA AKHIRNYA BERHASIL MEMPERSEMBAHKAN HADIAH MEDALI UNTUK BANGSA INDONESIA YAITU SD SUTOMO 1 MEDAN JUARA 2/ UNTUK R4M TINGKAT SD// SMA SUTOMO 2 MEDAN UNTUK JUARA 2 R4M// SMA SUTOMO 1 MEDAN/ UNTUK JUARA KETIGA///
SELAIN ITU/ UNTUK TINGKATYANG LEBIH TINGGI/ SMP SUTOMO 2 MEDAN DAN SMPK 2 PENABUR JAKARTA BERHASIL KELUAR SEBAGAI JUARA HARAPAN/ HONORABLE MENTION R4M// SEMENTARA UNTUK GELAR JUARA HARAPAN (HONORABLE MENTION) GREENMECH JUNIOR TINGKAT SD DIRAIH OLEH SD TARAKANITA 2 JAKARTA///
KEJUARAAN DUNIA GREENMECH DAN R4M INI/ DIDOMINASI OLEH TIM TAIWAN SELAKU TUAN RUMAH DI SEMUA KATEGORI//
SOT PEMEMANG SMP & SMP SUTOMO MEDAN : ..... ROLL SOT
KOMPETISI R4M YANG INOVATIF/ DIYAKINI MAMPU MEREFLEKSIKAN KOLABORASI “HUMAN-MACHINE” DAN MEMBUAT KOMPETISI INI BERBEDA DENGAN KOMPETISI ROBOT LAINNYA//
ROBOT FOR MISSION (R4M) ADALAH SEBUAH KOMPETISI MERANCANG ROBOT MENGGUNAKAN PRINSIP SAINTIFIK BERBASIS STEAM DAN MEMBUAT PROGRAM CODING AGAR ROBOT DAPAT MENYELESAIKAN MISINYA YAITU UNTUK MEMINDAHKAN MAKANAN DARI TEMPAT PENYIMPANAN MAKANAN KE KANDANG-KANDANG YANG TELAH DITENTUKAN//
SETIAP TIM TERDIRI DARI 3 - 4 SISWA/I YANG SETIAP ORANG MEMILIKI PERANAN YANG SALING MEMBANTU UNTUK MENYELESAIKAN MISI TERSEBUT//TIM DIBEBASKAN MEMBUAT BERBAGAI MACAM MODEL ROBOT/ SESUAI DENGAN SPESIFIKASI YANG SUDAH DITENTUKAN OLEH PANITIA// TIM JUGA DAPAT MENGGUNAKAN BERBAGAI MACAM PERANGKAT UNTUK MENGOPERASIKAN ROBOT TERSEBUT SEPERTI SMART PHONE ATAU LAPTOP///
KOMPETISI INI MENGGUNAKAN PRINSIP SAINTIFIK YANG MENGKOMBINASIKAN 5 ASPEK PEMBELAJARAN DAN PERKEMBANGAN YANG DIKENAL DENGAN ISTILAH STEAM/ SCIENCE/ TECHNOLOGY/ ENGINEERING/ ART AND MATHEMATICS) // KOMPETISI INI JUGA DIBAGI DALAM TIGA KATEGORI YAITU KELOMPOK SD/ SMP DAN SMA///
AJANG KOMPETISI TINGKAT DUNIA TAHUN INI/ INDONESIA DIWAKILI 16 TIM YANG SEMUANYA TELAH MENJUARAI KOMPETSI ROBOTIN DAN GREENMECH TINGKAT NASIONAL DI INDONESIA//
INI ADALAH KETIGA KALINYA INDONESIA MENGIKUTI KOMPETISI TINGKAT DUNIA/ SEBELUMNYA BERLANGSUNG DI CHINA PADA TAHUN 2017/ DAN KEDUA DI TAICHUNG TAIWAN/ PADA TAHUN 2018 LALU///
Ещё видео!