Dès le premier pli, la défense doit pouvoir orienter son jeu pour faire le maximum de levées et essayer de faire chuter le contrat demandé.
La signalisation consiste en un échange d'informations dont le but est de reconstituer les mains non visibles de son partenaire et du déclarant.
La signalisation permet de localiser les honneurs ou le nombre de cartes détenues dans une couleur. Quelques exemples :
L' entame du Roi, le partenaire peut en déduire que son partenaire a la Dame et le déclarant, l'As.
Sur l'entame du 5, le partenaire met le Roi. L'entameur sait que son partenaire n'a pas la Dame.
Le pair impair : définition
En complément, le camp de la défense va compléter cette signalisation par le principe du pair impair. C'est le signal le plus utilisé. Le but est de renseigner le partenaire sur le nombre de cartes que l'on possède et ainsi lui permettre d'en déduire le nombre de cartes du déclarant. Le pair-impair se pratique en fournissant la couleur demandée. Le signal de parité se transmet ainsi :
Avec un nombre impair de cartes : jouer d'abord la plus petite.
Avec deux cartes : jouer d'abord la plus grosse.
Avec quatre cartes : commencer par la seconde meilleure
(sauf si cette carte est susceptible de remporter une levée).
Le pair-impair se fait également sur une défausse.
Il va donc permettre de connaître le nombre de cartes chez l'ouvreur
Cela servira à Sans-atout :
Pour faire tomber le dernier honneur du déclarant.
Pour faire un "coup à blanc" pour exploiter sa couleur longue
Pour éviter au déclarant d’exploiter une longue du mort
Mais aussi à la couleur :
Faire couper le partenaire (par ex s'il est doubleton)
Ne pas affranchir une carte du mort en longueur
Ещё видео!