Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех.
Презентация: [ Ссылка ]
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – [ Ссылка ]
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – [ Ссылка ]
Ещё видео!