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#ロックマンX6#ゲイト#ヤンマーオプション#ゆっくり解説#ロクメガ#
以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、勘違いで規約違反と判断されるのを防ぐために、可能な限り載せております。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
今回はロックマンX6のゲイトについて。
X6ネタ続くね~。
現時点で作ろうと思ってるX6動画は一応これで最後だ。
その次の予定は?
そろそろ特殊武器ランキング動画を作っていこうと思ってる。
久しぶりに作るのか?
検証と撮影はもうほぼ終わっている。
ゲームレビュー系もそうだが、
10分を超える大型動画は作るのに時間もエネルギーもいるからな。
少しばかり時間を置いていてな。
今後は動画のアップまで時間を置くことが多くなると思うが、
このタイプの動画もガンガン作っていこうと思っている。
まぁ無理しない範囲でがんばんなよ。
それで今回はどういう動画になるのかしら?
ロックマンX6が色々な意味で突き抜けているゲームであることは、
これまでの動画でなんとなく察しがついている視聴者の皆さんも多いことだろう。
いやこのチャンネル見てる人はみんな察してると思うよ・・・w
そんなX6のボスの一体、ゲイトは、
ダメージを与えることにまで運とランダム要素を付け加えた、
これまた突き抜けた性能をしている。
直接攻撃を当てることではダメージを与えることはできず、
ゲイト自身が放ったボールを壊して、その破片を当てることでダメージを与えるんだったわね。
そう。
弾の性質も破壊したら前後に3wayになるため、
被弾を避けたければ破壊したあとある程度離れる必要もある。
この仕様のため運ゲーと作業ゲーの両方の要素を含んでしまっていて、
非常に倒しづらい。
しかもステージ長いし、途中ハイマックスもいるしね。
このゲイトを楽に倒す方法はないかを考えたのだが、
一つの答えにたどり着いた。
いや・・・無いんじゃないか?
被弾防ぎながらダメージを与えること自体がすごく難しいものね。
ノーダメージは確かにそう簡単にはいかない。
おそらく多くのプレイヤーが自分なりにゲイト戦での最適解を持っていることだろう。
なので今回は俺流の最適解を紹介しようと思う。
まぁX6でゲイトに苦戦している人の参考になればと思うよ。
というわけで早速初めていこう。 VOICEVOX:春日部つむぎ
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